电子游戏已经成为一件苦差事,浪费时间
2025-03-02 09:21

电子游戏已经成为一件苦差事,浪费时间

  

  

close up of the hands of a male holding a PS5 wireless co<em></em>ntroller and playing video games with copy space

  读者会对现代游戏感到失望,对缺乏创新和粉丝与游戏创造者之间的争吵感到沮丧。

  游戏已经变成了一件需要忍受的苦差事。作为这个网站的读者,最近发生了一些事情。从微软不断的交易到评论家因自己的观点而受到骚扰,到缺乏任何值得注意的游戏,以及对媒体的无休止的冷嘲热讽,这让我得出了一个结论。玩游戏简直就是浪费时间。

  我这么说并不是为了迎合其他人的某些观点,甚至也不是为了讨厌这种媒体。我这么说是想告诉其他人,如果你真的不喜欢现在的游戏状态,那就去寻找不会让你感到痛苦或疲惫的新爱好或工作吧。

  每一款游戏要么是平庸的《souls》(《Lies Of P》),要么是旨在骗取玩家钱财的劣质在线游戏(《暗黑破坏神4》和《发薪日3》)。metacritic上没有任何一款游戏的得分超过40分,这让我想要投入到游戏玩法中,因为我总是会转向下一款游戏,假装自己很喜欢,然后离开。

  只有在《Baldur’s Gate 3》和《Pikmin 4》期间我没有这种感觉,这让我觉得‘哇,这些游戏太棒了!这是谁做的?因为这与aaa行业完全不同。“我个人的理论是,在Xbox 360和Wii时代,游戏行业并没有意识到他们不必为了盈利而尝试,所以他们做出了许多好的决定和游戏来迎合他们的用户,并真正倾听他们的想法。

  直到第八代游戏问世,《堡垒之夜》占领了整个世界,他们才意识到,‘嘿,我们不需要浪费时间去创新我们的结构,让我们的故事变得更有情感和共鸣,我们可以做一些无聊的Live服务。看看我们,你最喜欢的YouTuber也在游戏中了!想买战斗通行证吗?你不想买吗?难道你不想购买DLC和皮肤吗?”

  动视和EA是这一行动的先锋,许多曾经受人尊敬的开发商和发行商也纷纷效仿,如Rockstar和CD Projekt Red。即使是Bethesda的最新游戏《Starfield》也获得了褒贬不一的评价,这证明了人们已经厌倦了平庸的电子游戏。

  雪上加霜的是,索尼和微软就一堆本来就有缺陷的玩具吵得不可开交。最悲伤的是什么呢?如果人们能够站在开发者的立场上,而不是像一个优秀的小消费者那样畏缩不前,大肆宣传并预购下一款游戏,这一切便能够得到解决。

  人们对游戏有不同的品味和看法。尊重这一点,继续你的生活。别人怎么想并不重要。如果你积极地认为,一个人不喜欢你称之为杰作的游戏,或者他们没有你崇拜的主机,这就意味着他们不如你,我恳请你好好照照镜子,问问自己,“这就是我的生活吗?”这就是我作为人的定义吗?”

  与此同时,享受或不享受这种媒介,这并不重要。这是令人筋疲力尽的一年,我真的希望它不会变得更糟。因为如果是这样,上帝会把我们从PlayStation 6或Xbox-Whatever或任天堂Switch 2中拯救出来。

  读者扎卡里耶

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