
有了Rondo,《绝地求生:绝地求生》现在已经有了第十张地图。至少在PC上,它将于2023年12月14日在主机上发布。一个新的8×8地图等待着你在这里与所有以前的PUBG地图最大的可玩区域。它分为两个不同的区域,特别宽敞。
在地图发布之际,我们采访了《绝地求生》工作室游戏内制作总监Taehyun Kim。
Eurogamer.de: Ro的大小如何Ndo地图为游戏体验做出贡献,这给玩家带来了哪些挑战和机遇?
Taehyun Kim:《回旋道》提供了广阔的区域和许多新元素,所以一开始地图可能会有点复杂。到达不断缩小的区域所必须覆盖的距离也成比例地变长了。这使得地图更具挑战性。当然,在如此大的地图上,实际的游戏体验和难度等级可能会因地点而异。这就是为什么我们故意让整个地形平坦,让玩家更容易导航。在朗多发布后的第一个月,我们想给你时间去和平地探索新地图并习惯它。然后我们计划一点一点地添加更多的内容。我们的目标是通过新引入的功能和内容提供一系列新的行动选择和令人耳目一新的游戏体验,使PUBG: BATTLEGROUNDS的核心元素-“土地,战利品,生存”-焕然一新。
在《Rondo》中,玩家还可以使用新的交通工具。新车Blanc已经通过官方预告片透露,将于12月在隆多上市。“Blanc”是NEOX生产的性能与suv类似的车型。更多的隆多专属车辆也将发布。我们还引入了一种新的城市交通系统:自动扶梯。玩家可以使用安装在Jadena城市各处的自动扶梯快速穿越建筑物之间的短距离,并以更刺激、更动态的方式追逐或逃离敌人。
Eurogamer.de:《Rondo》旨在平衡传统的设计理念是什么有魅力的人它如何在提供新体验的同时保留《绝地求生》的核心玩法?
Taehyun Kim:正如之前所提到的,《Rondo》拥有巨大的可玩区域,所以我们认为如果在所有地方都设置相同的设计理念和时间段,那就太单调了。因此,我们将几个不同的时代融入到新地图的概念中,并确保仍然追求协调的颜色概念。隆多的目的是提供一个一致的感觉,无论你在地图上的任何地方。但也有很多地方有着非常传统的美——在这些地区,我们也试图用不同的颜色将建筑和地形类型赋予生命,以提供一些多样性。
我们开发团队最大的挑战和目标之一就是最大化《绝地求生:绝地求生》的乐趣。因此,我们投入了大量精力开发和提供新的世界、功能和内容,让玩家感到耳目一新,并为他们提供新的游戏体验。虽然继续开发新东西肯定是有意义的,但我们现在的首要任务是为我们的粉丝提供稳定的服务,为长期的直播服务奠定基础。
Eurogamer.de:你最喜欢哪个新地点,为什么?
金泰铉:从《隆多》的预告片中我们已经知道了两个地区:柳林和雅德纳城。除了这两个,我非常喜欢Mey Ran的位置,它可以在地图的东部找到。美然不是特别大,但它的设计细节很漂亮。在这里,你可以在河上的建筑物和水体之间战斗,而荷花漂浮在你旁边的水面上。我只能建议所有隆多球员都去美然看看。
朗多还设有令人印象深刻的悬崖和地面悬崖在开阔的地形,提供全新的游戏体验。这与我们从之前的地图中了解到的明显不同。
Eurogamer.de:战略性放置的可破坏竹子如何影响游戏的战术层面,玩家如何利用它们来发挥自己的优势?
金泰贤:竹子和其他树木很相似,关键的区别是它们是可破坏的。当它们倒下时,不会对周围的人造成伤害。然而,可能发生的情况是,以前不可见的区域现在变得自由了——这可能会使游戏情境更有利或更困难,这取决于视角。
Eurogamer.de:城市中的自动扶梯如何提高玩家的机动性在城市中引入它们时进行了考虑。
▽金泰炫=在城市聚会时,可能会出现与周围的人隔绝,不能自由活动的情况。通过引入自动扶梯——这是第一次——你可以在不暴露自己位置的情况下不引人注目地离开这种情况。它们还可以帮助你在建筑物之间快速移动,这是快速逃生和高强度追逐的完美选择。顺便说一下,自动扶梯只在一个方向上工作,你不能使用需要安装在扶梯上的物体。
Eurogamer.de:你能描述一下新的JS9武器和泰瑟枪对玩家在Ro上的策略和战斗的潜在影响吗地图的?
金泰贤:JS9与其他冲锋枪有相同的机制,但其特点是它非常通用,具有高伤害输出,并且相对容易为武器购买新的附件。JS9作为世界刷怪武器,其紧凑的设计和强大的性能,既适合新手,也适合经验丰富的老玩家。
泰瑟枪,作为一种辅助武器,暂时限制对手的行动自由并阻挡他们的视线——这是我的一个想法。开发团队的目标是创造一款能够随着每个回合而改变的游戏,从而呈现出超越简单射击游戏的不同情节元素。我们很高兴看到玩家将如何用泰瑟塑造自己的游戏体验。正如预告片中简要展示的那样,如果你被击中,你将会昏迷4秒。即使它是一种非致命武器,它仍然可以非常糟糕地结束,因为不幸的是你不能在这段时间内执行任何行动。
Eurogamer.de:勃朗车的引入对玩家的机动性和战术有什么影响考虑到与UAZ相比更高的最高速度?
Taehyun Kim:《绝地求生:绝地求生》并不是一款快速游戏。当你玩游戏时,你很快就会注意到游戏玩法是分阶段进行的:在一个阶段你与敌人战斗,在下一个阶段你将洗劫该地区。朗多是游戏中最大的地图,所以必须使用车辆并充分利用它们。虽然还没有透露细节,但我们已经在为车辆做专门的游戏内容了。
Eurogamer.de:添加的角色是什么从游戏的多样性以及它们如何影响玩家的策略角度来看,不同的开局飞机是如何发挥作用的在不同的航线上?
▽金泰炫=在游戏开始时,有可能获得额外的起跑飞机。玩家随机登上两架飞机中的一架。由此产生的各种路线选择为原本可预测的游戏进程添加了一定的动态元素。这种动态会导致同一地点的玩家数量集中,从而自动触发密集的玩家接触。另一个令人兴奋的因素是,在一些偏远地区,没有安全的避风港,可以和平地进行抢劫。此外,玩家也可以均匀分布在地图上,这为游戏增加了一定的不可预测性。
Eurogamer.de:唱机和烟花是怎么搭配的为动态且有趣的游戏体验做出贡献他们在地图上的位置有什么考虑吗?它们是否也是吸引其他玩家前往特定地点的一种方式?
Taehyun Kim:《绝地求生:绝地求生》之所以引人注目,是因为它允许玩家彼此实时聊天,并发展自己独特的故事。尽管枪战只占一个回合的一小部分,但它仍然有很多东西可以提供。例如,在回旋曲中,引入了唱机转盘和烟花等娱乐元素。
转盘可以用来为比赛设置合适的气氛,无论是更优雅的还是在与敌人接触时创造更多兴奋感的东西。烟花是壮观的美丽,也可以欣赏球员。
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黄铁矿。
Eurogamer.de:你能详细说明一下Ro中包含的AI生物,比如鸟和鱼吗Ndo地图以及它们如何影响整体体验?
Taehyun Kim:在《Rondo》中,我们添加了互动动物:在池塘里优雅地游泳的鱼,以及在村庄和房屋屋顶上散布的笼子里欢快地啁啾的鸟。当鱼感觉到危险时,它们会迅速游走,而鸟儿会在玩家周围发出噪音。鸟笼是可破坏的,所以一旦被破坏,鸟儿就自由了,可以飞走了。
这些动物没有受到伤害。添加它们是为了提高整个世界的真实感。











