
Balatro的创造者无法相信他们的热门roguelike游戏能够占据手机销售排行榜的主导地位,即使一些小屏幕玩家不小心将他们的卡片刷到遗忘中。
《Balatro》自今年年初发行以来便获得了大量赞誉和金钱(游戏邦注:偶尔还会获得我的午餐休息时间),这多亏了它是一款基于纸牌的roguelike游戏。它已经卖出了200万份,与《巫师3》和《在我们中间》合作,并最终以手机游戏的形式在全球范围内取得了成功。
这款游戏的开发者(游戏邦注:他的网名是localthunk)绝对没有想到它会在短短几个小时内登顶销售排行榜。这是基于开发商最近的一条推文,他们显然没有意识到,当你可以在厕所或火车上玩这款已经很受欢迎的游戏时,它会变得更受欢迎。
在IOS App Store上,《Balatro》自发行以来一直高居“顶级付费”游戏榜单之首,稳定地徘徊在第二位的《我的世界》以及《Bloons》和《Heads Up》等主流手机游戏之上。与此同时,在Google Play Store中,Balatro在前十名中占据了其他传统非手机游戏的主导地位,包括《Stardew Valley》,同样是桥牌制作的roguelike游戏《Slay the Spire》以及《Naruto: Ultimate Ninja Storm》。
当一波新玩家陷入Balatro的兔子洞时,有些人遇到了某些UI的问题。Reddit上的一个帖子警告玩家,一不小心卖掉小丑——在你的比赛中携带各种buff的卡牌——比应该的要容易得多。
“我认为,如果把‘卖出’区域移到屏幕的右侧,对像我这样手指肥大的人会有好处,”帖子说。“当我重新安排我的小丑时,我的卡稍微越过了销售区域,卖掉了我的侵蚀卡。当你有小丑的时候,这有点太容易了。”
评论中有很多人也希望看到“出售”部分被移动或重新调整为一个按钮。Localthunk几个月来一直在更新《Balatro》,新版本肯定会有一些初期问题,所以没有理由认为这样的问题会持续很长时间。
作为Balatro“最大影响力”的roguelike游戏也因为这款热门独立游戏的手机发行而迎来了自己的“小销量高峰”。











