
德州电锯杀人狂的补丁说明已经发布,解决了各种游戏修复,变化和调整。
该补丁修复了涉及搭便车陷阱的漏洞,调整了某些角色的冲刺距离,并修复了PC玩家的亮度欺骗。
其他变化包括调整振作水平,潜行在小游戏,和昏迷免疫的家庭成员,以及其他更新es。
《德州电锯杀人狂》的最新补丁发布了,它有一个强大的补丁说明。这是在前一个德州电锯杀人狂补丁一个月之后。
《德州电锯杀人狂》由Sumo Nottingham开发,Gun Interactive发行,改编自1974年的同名电影,是自1982年同名电影以来第一款基于十部电影系列的游戏。这是2023年最受期待的恐怖游戏之一,在恐怖季节之前发布。在其短暂的生命周期中,这款游戏因其独特的非对称多人模式以及对原始材料的忠实而广受欢迎,但没有一款游戏是完美的。幸运的是,自从游戏发行以来,开发者们就向粉丝们公开了他们的反馈以及需要解决的问题。
官方Gun Interactive Reddit账户分享了9月16日更新的完整补丁说明。每个改动都可以被归类为Fix、Change或Tune。就修复而言,我们对可玩角色Hitchhiker进行了各种修改,修复了一个可以让他通过设置陷阱穿过墙壁的小故障,并允许被诱捕的受害者通过爬行空间或穿越间隙。约翰尼和茜茜也砍了他们的箭步,以更符合其他家庭成员。另一个作弊程序也被修复了,该程序允许PC玩家在编辑游戏文件时调整亮度。
游戏玩法的各个方面也做出了其他的改变,在迷你游戏中减少了某些技能水平,改变了潜行和各种角色的眩晕免疫。控制家庭的玩家现在也有能力在受害者打开保险丝盒后关闭它。另一个曲调类别的变化是德州电锯杀人狂角色利兰,因为他的救生技能的昏迷持续时间已经升级。
就像任何称职的哲学家都会说的那样,一点点改变就能走很长的路,虽然这些游戏玩法的改变可能看起来很小,但它们可以在很大程度上改变《德州电锯杀人狂》的坚强多人元。看看这个新补丁对游戏玩法的影响,以及这些变化是否会导致其他补丁解决的新问题,应该很酷。在同一篇文章中,Gun Interactive指出,他们将改变每周更新的做法,所以他们可能会观察这些问题是否会出现。
修复:搭便车陷阱利用
修复了一个漏洞玩家可以使用他的陷阱穿过墙壁和门。
修复:搭便车陷阱互动问题
我们解决了一个问题e受害者将无法与间隙、爬行空间和其他元素互动,因为他们踩进了“搭便车陷阱”。
修复:约翰尼和茜茜
约翰尼和茜茜都有比其他家庭成员更厉害的弓步。
我们已经调整了这一点,以更符合其他家庭成员。
这也应该修正我们在公开比赛中看到的约翰尼的构建。
修复:亮度作弊
修正了允许PC用户通过编辑游戏文件来调整游戏内亮度超出可接受水平的问题。
改变:梯子出口的搭车陷阱
我们已经调整了梯子顶部的面积搭便车者可以设陷阱。
这仍然允许策略性玩法,但会给受害者一个反击陷阱的机会。
改变:Fusebox重置
家庭现在可以在受害者打开保险丝盒后关闭它。
开关有一个冷却时间,类似于发电机和汽车电池。
改变:家庭眩晕免疫
家庭现在在初始昏迷结束后有10秒的眩晕免疫期。
当一个家庭成员被一个从藏身之处冲出来的受害者击晕后,没有眩晕免疫。
如果你想打晕有豁免权的家族成员,你就不能参加舞会了要么是利兰的能力,要么是背后捅刀子。
如果你试图用门砰的一声击晕一个有免疫的家庭成员,它将没有效果。
近距离接触的持续时间因家庭成员的不同而不同G不同的昏迷恢复时间,因此免疫期是不同的每个。
调整:武馆之门技能等级降低
等级1:5 Seconds昏迷持续时间
二级:6 Seconds昏迷持续时间
三级:8 Seconds昏迷持续时间
调整:搅拌器技能等级降低
等级1:1.5级家庭纽带消减
二级:二级家庭纽带减少
三级:2.5级家庭纽带消减
调整:迷你游戏中的潜行表现
我们调整了收集小游戏中完全潜行时产生的噪音。
调整:利兰技能昏迷持续时间
我们调整了利兰的救生技能的昏迷持续时间。
《德州电锯杀人狂》现已登陆PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。
来源:Reddit
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