
前暴雪总裁兼首席执行官Mike Morhaime表示,近年来游戏行业的“低迷”被“夸大”了,他将这种情况比作大流行后世界的一次调整。
Morhaime于2019年离开暴雪,并于2020年创办了自己的游戏公司Dreamhaven。它的首个项目是桌面奇幻RPG《Sunderfolk》。
在接受Bloomberg Live采访时,Morhaime被问及游戏行业的“艰难气候”,特别是从一个新工作室的视角来看。
他说:“我们在市场上还没有任何游戏,我们还没有任何客户,所以我们自己还没有经历低迷。”“我想说的是,游戏行业的低迷甚至有点言过其实,因为当你从整体上看游戏行业时,它实际上仍在增长。越来越多的人玩游戏。
莫海姆说:“在疫情期间,人们没有太多事情可做,所以他们转向流媒体平台,转向游戏。”“这是使用量的巨大增长。很多公司看到了这一点,他们认为这是一个新的趋势,而且还会继续下去,所以有很多投资。当这种情况没有持续下去时,我想财务部门可能会说,‘哦,等一下,利润率等等。’所以他们想要削减趋势线。”
这里所指的衰退当然是指游戏行业的不断缩减规模,微软、索尼、Riot、EA、Take-Two、Bungie、Twitch、Humble Games等公司的数千名员工都被裁员。Morhaime认为我们正在看到后covid调整的想法并不新鲜,而且可能在一定程度上是准确的,但它也可能不能说明全部情况。彭博社指出,市场的“过度饱和”是另一个因素,Morhaime也同意“竞争更加激烈”,并引用了他所看到的“Steam上每年发行1.5万款游戏”的数据。如果有的话,这个数字明年可能会上升。
一些次级市场可能也会过度饱和,因此也很冒险,尤其是在线服务领域,该领域经常出现大量游戏,包括《Redfall》(游戏邦注:其创造者Arkane Austin被Xbox关闭)和《Concord》(游戏邦注:索尼在发行后便将其关闭)。
对于我来说,完整的图景可能过于广泛和微妙,无法在新闻中充分描述,但除了流行病后的调整和市场饱和之外,行业专家可能还会指出,游戏开发成本的增加和大规模收购导致的重组是当前行业波动的额外因素。
至少我们有这些即将问世的独立游戏值得期待。











