
为了获得关于《侠盗猎车手6》的新信息,《侠盗猎车手》的粉丝们发现了Rockstar Games首席引擎程序员的linkedIn简介,他的工作经历可能会让我们对该工作室在幕后的工作有一个小小的了解。
在reddit的r/GTA6子版块上,linkedIn上的个人资料似乎属于瑞恩·伍兹,他自2020年5月以来一直在Rockstar工作,致力于GTA6。他的工作经历的截图中有一段相对较长的描述,描述了他监督“Rockstar内部RAGE引擎核心引擎的设计、开发和优化”的工作。更重要的是,描述中提到了优化工作,“在多个平台上保持平滑的性能,包括下一代主机和PC”,并提到了“将新技术和研究整合到引擎管道中”,包括光线追踪和“对象和游戏环境的程序生成”——后一部分已经吸引了一些人的注意。
虽然分享截图的用户表示,这意味着“游戏每次都可以创造不同的对象,为游戏世界增添多样性和现实性”,但程序生成本身的意义并不大。程序生成在游戏和游戏开发中并不是什么新鲜事物,这里的描述并没有给出任何关于它实际应用程度的细节——这并不一定意味着整个区域和地点都将以这种方式生成。Reddit上的一些人建议,它可以用来增加小物体的多样性,这样你就不会在整个世界中看到完全相同的东西,或者这样开发者就不必手动放置游戏中的每棵树。
更重要的是,值得注意的是,伍兹似乎已经更新了他的领英,因为他的个人资料现在显示的描述略有不同。现在它不再参考RAGE引擎、程序生成、光线追踪或PC平台。即使在这些改变之后,他的个人简介中写道:“将尖端技术(如先进的照明和存储技术)整合到引擎管道中,以推动技术边界和游戏开发/引擎工具。”
我不知道你怎么想,但“尖端”技术听起来仍然很令人兴奋,这与Rockstar Games代表最近的另一个说法有关,他说该团队正在开发“绝对令人兴奋的东西”。从第一个预告片到现在已经快一年了,希望我们能很快看到更多Rockstar即将到来的开放世界大片。
前《侠盗猎车手6》设计师表示,这款开放世界续作将“让人们大吃一惊”,“人们将会谈论它。因为Rockstar“再次提高了标准”。
类别
PS5 Xbox系列X平台











