阿斯特里亚:六面神谕
2025-07-04 08:26

阿斯特里亚:六面神谕

  

  

  将生命值作为一种资源

  大多数骰子都有Unconventional入股事宜ndary使用

  有限公司在构建牌组时控制风险

  围绕你最可靠的工具制定计划

  尽可能利用星星的祝福

  谨慎而经常地使用你的碎片

  《Astrea: Six-Sided Oracles》并不是第一个将纸牌替换为骰子的roguelite牌组制作游戏,但它确实为这一模式添加了其他新元素,即使是在《Slay the Spire》和《Monster Train》等其他类型游戏中,玩家也难以精通这一模式。

  游戏的腐化和纯净系统使生命值成为游戏中更灵活的资源,每个角色都有自己的方式来利用游戏的独特机制来实现有趣的连击,为玩家提供享受这款拥挤的游戏类型的新方式。以下是掌握游戏核心机制的一些建议。

  Two Astrea: Six-Sided Oracles characters engaged in battle

  与大多数roguelike游戏不同的是,《Astrea》让玩家能够承受伤害(甚至是击中自己)。美德是可重复使用的特殊动作,只有当你有一定的腐败才能激活。

  初始角色穆尼可以在获得至少3点腐化的前提下获得额外的4点净化。这是她的初始骰子输出的两倍,可以让你更快地完成战斗。

  每次你满足一个美德的条件时,它可以被激活,包括在一回合多次。塞拉留斯有能力对任何目标施加2点纯洁如果他被腐化超过2点。

  你可以针对他自己来治疗他超过阈值,然后让他的一个自毁技能重复回到阈值以下,让你使用他的自毁技能而不会受到任何持久伤害。

  让你自己用腐败来激活美德也可以让你不必经常治疗:用那些骰子来进攻吧!

  你的心是衡量战斗之间的永久伤害,但即使是这些伤害也会在你打败一个区域的boss时得到补充。如果你要用满心去打boss,你可以在此之前使用神龛将多余的心转化为永久升级。

  Instead of hitpoints, Astrea uses a sliding scale of purification and corruption. Both can serve as healing or damage depending on the target.

  净化和腐化系统不仅仅是重命名生命值,而且可以从根本上改变许多骰子的玩法。单个目标净化死亡既可以是攻击也可以是治疗,这取决于你是针对自己还是敌人。游戏中几乎所有的效果都具有类似的多功能性。

  区域净化是进攻和防御工具,因为他们治疗你的同时伤害敌人。来自敌人的区域腐蚀攻击也是如此。

  腐化骰子可以用来对自己造成伤害并激活美德,或者在你无法承受伤害的情况下用来治疗敌人。

  光明之盾减少目标受到的腐蚀. 最直观的用法是阻止你从腐蚀中受到的伤害,但是把它放在敌人身上可以防止他们治疗或过度冲锋。几个敌人只能间接攻击你,填满他们自己的充能表,如果你保护他们,他们会完全解除武装。

  其他骰子在与正确的被动奖励组合搭配时获得二次使用。第五个角色,Sothis,造成一个debuff,随着时间的推移造成腐蚀。

  这对敌人是没有帮助的,对你自己也是有害的,但当激活他的其他技能时,缺点可以用光盾来抵消。

  The Bright Enhancement die can either grant permanent bo<em></em>nuses or damage each time you use it

  与许多roguelike纸牌制作游戏一样,《亚洲》的成功取决于玩家能够通过权衡不同升级的风险来控制随机性。

  冒险骰子的一个典型例子是Bright Enhancement++,这是Moonie可以使用的骰子。每次掷骰子时,骰子都有六分之二的几率给你永久的提升,但有六分之一的几率受到永久伤害。

  尽早选择这一选项意味着你将获得更多机会去堆叠这些升级,同时你也将获得足够多的永久伤害选项,而敌人也无需自己去做任何工作。

  Astrea: Six-Sided Oracles rerolling a die with a harmful outcome

  有很多方法可以规避这类风险。

  掷骰子和美德意味着你可以避开那些有害的结果,但也有一些缺点:你仍然可以掷骰子得到相同的结果或更糟的结果,掷骰子会占用宝贵的牌组空间,如果在错误的时间抽到牌,你的手牌就会混乱。

  弃牌效果是一种更通用的消除有害掷骰的方法,也可以阻止你拥有G打出腐败牌。翻转的好处是你不能翻转到相同的结果,但丢弃效果通常较弱。

  有限公司Nvert可以让你将大多数腐化效果转化为净化效果。这对某些负面影响不起作用没有腐败关键字,但让你把你的消极滚动变成积极的。Moo我可以把这个转换成0每回合一次作为免费美德。

  锻造效果可以在商店和一些稀有骰子上找到:这些可以一次永久地重写一个骰子,尽管有些特别讨厌的效果(如永久伤害)不能重新锻造。

  如果你的牌组包含大量的冒险骰子,那么armarsphere哨兵是必须的:你不能保证骰子会在正确的时间出现在你的手中,但只要你的哨兵还活着,它就能每回合至少翻转一次。

  Sentinels in Astrea are companions that will roll the same die every turn

  美德具有可靠的力量。只要你满足他们的条件,你就可以激活他们,给你一种控制抽牌和掷骰子的随机性的方法。

  某些升级将取代或添加新的优点到你的仪表,给你更多的行动,你可以可靠地放置在一个回合的任何地方。

  哨兵是可靠性的另一个来源。他们是同伴角色,每个角色都有一个骰子,这意味着与你的整个桥牌相比,他们可以采取的行动具有更大的一致性。

  你可以在商店或随机事件中使用哨兵,并且在第一次boss战中总是可以获得一个哨兵。它们还可以降低你的易变骰子的风险,因为你可以用腐蚀效果来攻击它们,否则你就需要伤害自己或治疗敌人。

  大多数哨兵只有少量的HP,只能在战斗结束或使用特殊骰子Hevelius才能复活。花费太多升级它们会让你无力对抗任何使用区域腐蚀的敌人。

  Star blessings are passive treasures that provide co<em></em>nsistent buffs with no downside

  在每个新游戏开始时,每个角色的第一个升级奖励会让你选择黑洞或星星祝福。

  只有你的入门套牌可以考虑,星星祝福几乎总是更好的选择:即使你找不到一个强大的选择来构建,它们也永远不会有缺点。

  大多数星星祝福要么提供小的被动奖励,要么提供大的回报,如果你设法完成一个特定类型的组合。最常见的类型是在你多次执行一个简单的动作后给予奖励:

  宇宙之鞋每造成8次伤害会给你额外的抽成。具有多命中攻击的角色或套牌可以可靠地激活此功能。

  你每净化一个敌人四次,业力胸针就会净化你。

  明星祝福

  效果

  使用

  学徒的卡片

  每8次从你的起始套牌中使用一个骰子,对你自己和敌人进行区域净化。

  尽早选择这一点可以让你的游戏风格不是摧毁你的初始套牌,而是升级和重新锻造它们。一个已经完全重新锻造的模具仍然会被计算为这些效果的原始类型。

  多元宇宙立方

  让你重新选择每个奖励集一次

  尽早选择这些内容可以让你以两倍的速度搜索特定的卡牌和宝藏,或者让你更可靠地选择有风险的选项。

  瓶装极光

  在每个回合开始时,你可以重新掷出手中所有的骰子

  你可以安全地使用更强大的冒险骰子,减少对哨兵或美德的依赖来激活掷骰。

  宇宙的凉鞋

  每净化一名敌人八次,下回合可获得一次额外抽牌

  具有多命中攻击的角色和套牌将能够可靠地激活凉鞋来增加他们的手牌大小。速度较慢的角色最终仍然会累积8次点击来激活它。

  黑洞祝福更难利用。它们提供强大的奖金,但也有严重的缺点。在第一幕结束时,你将从三个角色中选择一个。

  如果提供给你的黑洞祝福不适合你目前的游戏计划,你通常最好完全跳过它们。

  一旦你确定了游戏风格(游戏邦注:通常是在第2个boss之后),选择黑洞祝福就会变得更安全,因为它们会关闭你已经决定放弃的选择。

  Duplicated dice in Astrea will retain all the forging and upgrades applied to the original

  碎片是用于购买升级的货币,但很难有效使用。有些事件会给你独特的碎片用途,但通常它们有三个出口:

  哨兵商店是0升级你的哨兵的唯一方法增加他们的生命值或加强他们的死亡. 升级哨兵得到0只有小的提升,但非常昂贵,所以这些可以避免,除非你有一个哨兵插槽开放购买一个新的。

  史诗商店出售星星祝福和强大的骰子没有缺点,但这些骰子不能在事件或锻造中复制。一个强大的史诗死亡可以产生强大的效果,足以构建你的整个套牌。通常是0。获得类似效果的唯一方法就是掷出有风险的骰子。

  锻造商店可以让你改变你现有的骰子,摧毁不需要的骰子然后复制你的文件夹边上死去。这是最通用的商店,也是在一般玩法中最有用的商店。

  制作制胜套牌的一个有效方法是使用重复锻造效果将一个非史诗骰子升级到与史诗骰子一样强大,然后重复复制它。

  一个有风险的骰子通常会有两到三个很好的结果,而其他的都是有害的结果。你可以使用锻造车间来盖上坏的面,最终得到一个非常强大的单一模具,可以复制两次甚至三次。

  在锻造商店中,每次你使用它以及在每个行动开始时,复制的成本都会增加。如果可能的话,在你的碎片变得不那么值钱之前,在行动结束时去商店看看。

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