
我们知道,电子游戏世界及其业务是由或多或少活跃的时期组成的。在发布新机器之前,通常会有过渡阶段。但今年似乎与往年大不相同……
与几个月来表现疲软的经济领域一样,电子游戏目前也处于令人担忧的下行阶段。与智能手机和平板电脑的销量下滑一样,主机游戏目前也正经历着巨大的放缓。据英国《金融时报》网站称,在一个总市值达2000亿美元的行业,这种下降绝不是微不足道的。因此,根据分析和其他商业专家的说法,我们所知道的视频游戏正面临着30年来从未见过的放缓,也就是说,在第一台PlayStation游戏机的黄金时期之前。
原因何在?几年来,技术的发展和新主机的出现让这个行业保持了一定的活力。不幸的是,现在一段时间以来,这种由手机游戏和新机器推动的增长已经达到了极限,所有制造商似乎都在等待。索尼下调了PlayStation 5的销售预测,越来越多的人说任天堂的新游戏机将推迟发布(预计今年发布,2025年之前不会上市),而微软似乎或多或少在寻找未来的道路。因此,我们与几年前世界经历的悲惨大流行时期电子游戏所产生的热情相去甚远。在新冠肺炎疫情后的放缓之后,该行业参与者所设想的反弹并未出现……
尽管不乏项目和优秀电子游戏的惊喜,但电子游戏目前似乎处于一片迷雾之中,似乎该领域的玩家,以及玩家自己,都在努力获得兴奋。缺乏创意,缺乏更新,缺乏兴趣?这就是我们在收听和阅读某些粉丝社区时的感受。还有那些正在扩大社交计划的电子游戏公司呢?分析公司安培分析(Ampere analysis)证实,这个时代的增长要慢得多。直到什么时候?
据英国《金融时报》网站报道,新游戏机的销量显然没有达到投资者的预期,这一现实与智能手机销量的令人眼花缭乱的下滑相结合。所有这些因素都意味着电子游戏在2024年将呈现下滑趋势。这解释了各种各样的声明,比如索尼公司表示,该公司预计PS5的销量将从下一个财政年度开始逐渐下降。很明显,整个行业,从玩家到工作室,都在等待新机器的到来带来新的推动力,但只是在某个阶段。的确,Enders Analysis的Gareth Sutcliffe表示,“掌机已经证明它们不是游戏的增长模式——在达到非常明确的销量后,它们就停滞不前了。这些自白是否预示着主机时代的终结?这是一种已经出现了好几年的话语,但毫无疑问,如果我们相信电子游戏,它必须重塑自己。如何?这就是所有的问题。由于制作预算的激增,财务风险是巨大的,大型工作室可能会在两三次失败后发现自己陷入困境。
虽然迪士尼已经向Epic Games投资了15亿美元,但米奇的老板相信,除了电影和电视,未来还在于电子游戏。他提醒我们,玩家花在游戏上的时间与他们花在电影或电视屏幕前的时间一样多,不可能错过这样的机会。因此,如果我们不考虑任天堂继续忠实于自己的行为路线,电子游戏将在未来几个月甚至几年里经历重大变化。你对电子游戏的发展有什么看法?你是否怀念某个特定的时代,或者相反,你是否对电子游戏的未来充满希望?











