《生化奇兵》开发者的新射击游戏讲述了一个由“叙事乐高积木”组成的灵活故事
2025-07-11 23:40

《生化奇兵》开发者的新射击游戏讲述了一个由“叙事乐高积木”组成的灵活故事

  

  

  和《生化奇兵》一样,你也会在《犹大》中遇到奇怪的角色。

  在2022年的Game Awards上,资深开发者Ken Levine和他的工作室Ghost Story Games(游戏邦注:该工作室是在《生化奇兵:无限》之后创建的)展示了单人射击游戏《Judas》。奇怪的角色设计,大量的火力,元素力量,在一个并非一切都像看起来那样的游戏世界中,你很快就会发现自己接近了三款流行的《生化奇兵》游戏。

  但这一次在讲述故事时采用了一种新的方式。《犹大》的预告片已经说明了这一点:

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  犹大:在Ken Levine的新射击游戏的故事预告片中,《生化奇兵》的氛围非常强烈

  Ken Levine在Last Stand Media的采访中解释道,他一直都想用这些“叙事乐高积木”来制作游戏。基本上,它是将手工制作的各个部分结合在一起,在每次游戏中创造一个略有不同的故事。

  最近,一些媒体代表能够在犹大玩上几个小时,包括Game Awards主持人Geoff Keighley。在视频中,他展示了如何在游戏中使用这种叙事元素的第一印象。

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  在“五月花号”上——一艘城市大小的宇宙飞船,作为游戏世界——你会遇到三个重要的角色。汤姆、娜芙蒂蒂和霍普过去曾经是一家人,但现在彼此的关系不再那么好了。

  根据Keighley的说法,这三个角色就像派系一样争夺你的注意力,并带着各种任务来到你面前。他们不仅会对你为他们完成的任务做出反应,如果你支持其他人,他们也会怨恨你。

  Keighley在这里拿了一个与《中土世界:魔多之影》中的复仇女神系统进行比较。这三个角色会根据你与他们的关系而介入游戏。

  主持人举了一些例子:例如,汤姆突然和奈芙蒂蒂交谈,给他一个更好的提议。还有一次,他拒绝让他去治疗中心,因为他对他的行为不满意。

  Keighley解释说,在玩了5个小时后,我们无法判断这个系统有多复杂,以及它对整个游戏的影响有多好。目前还没有关于犹大发布日期的细节。

  你觉得这个概念怎么样?作为《生化奇兵》的继承者,《犹大》是否吸引你?请在评论中写下你的观点。

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