
詹姆斯·古恩(James Gunn)的DC阵容已经揭晓,就像DC工作室宣布的每一部电影和电视剧一样,古恩和他的联合主管彼得·萨夫兰(Peter Safran)概述了一个将电影、电视和游戏结合在一起的连续宇宙的计划。不幸的是,这些计划似乎有点混乱,尤其是涉及到钢铁之躯的时候。
据Slashfilm报道,赛峰表示:“游戏是我们所做的很大一部分,我们在DC所做的一切都是通过我们来实现的。游戏只是其中的一部分,但它是我们热爱的领域,我们认为它可以真正扩展。”显然,其目的是“强调讲故事和宇宙,而不是单个的电影或电视。”
到目前为止,一切顺利。漫威的复仇者联盟可以说是与漫威宇宙距离的直接结果,因为玩家们努力确定两个项目之间的界限在哪里(以及为什么)。DC宇宙中目前的电子游戏项目,如《哥谭骑士》和即将推出的《自杀小队:杀死正义联盟》,都独立于当前的DCEU,但随着《Gunn》的改革,未来的游戏有空间更接近整个系列中讲述的新故事。
这应该是一件好事——想象一下,如果《蝙蝠侠:阿卡姆》游戏能够直接依靠克里斯托弗·诺兰的《黑暗骑士》三部曲的宣传——但冈恩的计划似乎没有那么简单。他的描述似乎表明,游戏不会直接与《超人》电影挂钩,而是旨在讲述一个补充故事,以填补电影之间的空白。
Gunn表示:“我们并不会先推出《超人》,然后再推出《超人》游戏。更像是,我们有了《超人》,两年后,我们又有了《超女》。那么这中间有什么故事呢?我们是否可以玩一款介于两者之间,仍然以这些角色为背景的Kyrpto游戏?但这是它自己的事情。让游戏得到应有的重视。”
让DC游戏和DC电影一起“突出”听起来很棒,但我不相信Gunn的描述。这听起来类似于漫威决定将漫威宇宙的某些方面转移到Disney+;要想完全理解《奇异博士2》中旺达·马克西莫夫在灭霸之后的故事,你需要看过旺达维德。Gunn假设的《超人》游戏也会做类似的事情,将电影与其后续作品联系起来,但它必须讲述一个听起来明显像是“第二小提琴”的故事,以试图通过多种媒体形式传播受众。如果有人想看完整部漫威电影宇宙,他们可以通过一个订阅服务来完成。为了体验《古恩》的完整DC弧线,他们需要在电视机旁安装一台PS5。对许多人来说,这很好,但也有很多人根本不玩游戏,也不太可能填补这些互动活动留下的空白。
更不用说制作游戏与电影或电视节目的相对时间框架了。如果Gunn的新《超人》电影还有不到三年的时间,那么这款能够弥补与2027年《女超人》电影之间差距的游戏现在就需要开始开发了。这也没有涉及到Gunn希望在电影、电视和游戏中使用相同的演员来扮演他的英雄的反叛。显然,人们对超人游戏有很大的兴趣,粉丝们甚至制作了自己的版本,但现在,这些新计划似乎没有达到人们的期望。
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