[预览]女巫火:在一个美丽的宇宙中死亡和重试
2025-08-15 16:15

[预览]女巫火:在一个美丽的宇宙中死亡和重试

  

  

  等了很多年,Witchfire知道如何让酱汁在整个开发过程中持续下去。2017年一宣布,它的艺术方向就引起了我们的注意,它展示了一个非常有吸引力的黑暗幻想世界,灵感来自该系列灵魂. 此外,它的创造者并非默默无闻,因为他们落后了《伊森·卡特的消失但最重要的是止痛药和Bulletstorm,让我们对FPS方面放心。经过这些年和报告,f框架已经变得更加清晰,到了可以谈论的地步关于RPG组合游戏和流氓生活。最终在抢先体验版中发布,我们能够沉浸在这个黑暗而奇妙的宇宙中。尽管它已经是一项非常漂亮的运动,Witchfire当然不是每个人都适合。

  性别:Rogue-lite萃取射击游戏|开发者:The Astronauts |编辑:The Astronauts |平台:Epic Games Store |最低配置:i5-8400, 16gb RAM, GTX 1060 |价格:35.99欧元|语言:英语|抢先体验版发布日期:2023年9月20日|使用寿命:迄今约30小时

  对商业版本进行预览

  你很难把游戏从自己的盒子里拿出来。《The Astronauts》似乎对游戏的流氓生活元素非常不满,尽管他们已经这样描述了好几个月了。尤其是在我看来,这是他最好的特点。在《女巫之火》中,我们代表了教会的武装力量,他们的目标是消灭女巫。在这个早期访问中,只有两个宠物,以boss的形式明确位于各自的地图上,将被淘汰。但我们角色的能力在冒险开始时太过有限,无法实现这一点。因此,我们必须增加我们的力量,要做到这一点,我们必须杀杀杀,回到中心改进我们的武器。当然,没有什么是随机的,地图也是静态的,但在我看来,这种通过不断重复运行而取得进展的概念很好地描述了rogue-lite的概念。另一方面,几率也会有一定的影响,因为每消灭一组敌人,在两组敌人之间进行选择的奖励将会加强我们的猎人。对手的死亡也会给你带来不稳定的巫术之火,这是一种魔法资源,可以让你在安全返回中心后升级。这就是提取射击概念的来源,因为所有可能收获的巫术火都会在死亡事件中丢失。从我们的死亡地点取回它是可能的,但如果在到达那里之前有人死亡,它将永远失去。要想活着逃脱,找到传送门“就足够了”。

  令人惊讶的是,功率增益与字符的水平无关- RPG意义上的术语,或很少,因为虽然可以直接进化你的猎人在他给予更多的生活,更快的法术或其他再生,每个新怪物的组织整改点分配,最重要的是,加强他们在地图上的陷阱,新的更强大的敌人,甚至灾难性的事件。相反,我们必须看一看武器和权力方面的情况,以便希望能更平静地向前迈进。因为是的,女巫火很硬,非常硬。我们可以很容易地将其定义为“死亡&重试”,因为我们将很容易在一个循环中死亡,直到我们捕获东西或升级我们的装备。

  近20年过去了,止痛药的开发并没有失去控制。战斗的感觉真的很好。武器得益于非常好的音效设计,令人满意的后坐力和对敌人的巨大影响。如果一开始我们的军火库只有一把左轮手枪,那么它将会被栓动式步枪、冲锋枪、突击步枪、狙击步枪、散弹枪以及最后的恶魔弩所充实。这些武器将从位于枢纽的大镜子中解锁,一旦死亡或从成功的探险中返回即可访问。研究进展的速度将取决于击败对手的数量。我们还将发现快速法术,更强大的法术和魔法物品,提供各种被动,通常是侵略性的奖励。每个武器,神器或力量都可以通过达到一定数量的杀戮并使用从镜子中收集的某种魔法符号来增加,从而解锁下一关。这主要是这些发展,将允许你真正获得权力。例如,升级后的手枪将在重新装填后发射更具破坏性的子弹,如果之前的命中是致命的。高级霰弹枪将提供燃烧的弹药,而二级或三级护身符之一将以更高的效率打击你周围最弱的敌人。但是不要指望把所有的东西都带上战场,你将不得不选择两种武器-除了恶魔弩,这是一个特殊的对象-,一个轻法术,一个重法术和三种魔法对象。有几个协会似乎是可行的,只是风格略有不同。我特别喜欢突击步枪/栓动步枪的组合,有闪电和冰穹的力量。当我们开始掌握所有这些工具,我们在对手之间跳华尔兹,同时连续爆头时,这些动作,包括冲刺、滑步和双跳,极大地增加了享受的感觉。就像短跑一样,它们需要消耗能量储备,当你“正常”移动时,这些能量就会再生。然而,有一个细节有时会让我有点困扰:当我们受到伤害的影响时,我们的能量指示器会立即降至零,阻止我们快速脱离战斗,这可能会让人有点沮丧。我希望这个项目能在抢先体验阶段被重新审视。

  敌人种类繁多,如果你不想在几秒钟内死亡,你就必须识别它们的模式。视觉警报会告诉你攻击的影响——通常是在远处——是否迫在眉睫,让你做出拯救冲刺,或者在攻击发生之前消灭攻击者。他们在我们密集的子弹或咒语下被击晕,或者看到他们的头在令人满意的邪恶火花中爆炸。他们不是特别聪明,但他们的数量和行为将是主要的困难。他们被分成几组,在地图上用一个头骨标记,头骨上装饰着或多或少令人印象深刻的角,象征着他们的困难。根据你的信心,你将尝试消除一定数量的这些团体,以获得临时奖金,同时节省你的治疗药水。然后我们可以在最好的条件下去和老板对质。我花了将近14个小时才通关了第一个关卡,从而打开了第二张地图。预计最多20个多小时就能完成你所有的物品。加10,你可能就打败了第二个boss。随着装备的优化-也许还有一些平衡补丁-毫无疑问,这将有可能使内容更短。

  《女巫之火》在视觉和技术上都很成功。它的艺术方向是令人向往的:环境优美,灯光壮观,神奇的效果是一流的。所有内容在早期体验中都运行良好,即使是在不疯狂的机器上。正如我的笔记本电脑所证明的那样,配备了酷睿I5-12500H, 32 GB RAM和RTX 3060,但习惯了非常糟糕的性能,在1080p和中等预设下以60 FPS(受屏幕限制)运行游戏。至于漏洞,没有什么好报告的,游戏在最终版本中比90%的游戏要好得多。

  因此,这个早期访问目前由两个不同的地图组成,每个地图都有一个熟悉的女巫。根据选择菜单,在未来我们可以期待四个新的环境,新的参数来提高你的角色,毫无疑问也有新的对象和法术。

  Witchfire这是不可思议的。抢先体验当然很难理解,会让很多玩家掉队。但如果我们设法满足游戏玩法要求,我们就可以发现令人愉快的战斗,具有典型的枪战感和非常动态的动作。是的,我们经常会死亡,我们会在同一张地图上反复奔跑,但是打败敌人的满足感远远超过了你可能积累的任何挫败感。就其本身而言,艺术方向高超,环境优美政府和华丽的灯光,迷住了我们。即使在普通的机器上,游戏也能正常运行。最后,开发者会认真关注玩家的反馈,因为自抢先体验版发布以来,他们几乎每两天发布一个补丁。步伐肯定会放慢,但公司内容有望大幅扩张。这对定于一年后发布的最终版本来说是个好兆头。请注意,它的独家Epic游戏商店应该在这个时候结束。

  如果你不喜欢阅读,你可以看看视频版本NoScope #44期间未记录。

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