
CNN新闻,约翰·托菲利报道
(CNN)上一次索尼股票市值达到这么高的时候,还是比尔·克林顿当总统的时候,PlayStation 2即将在美国商店上架。
对于索尼公司来说,过去的25年是艰难的,这家拥有78年历史的公司发明了随身听和PlayStation游戏机,长期以来一直是消费电子产品的标志。它在很大程度上错过了手机革命的良机,而且尽管PlayStation一直在盈利,但其他电子产品的生产成本却在上升,而需求却在减弱。
但随着流媒体领域的机遇出现,索尼正试图从一家传统的消费电子公司转型为一家原创内容和娱乐公司。
这一策略奏效了:过去三年,索尼的股价开始摆脱长达数十年的低迷。麦格理证券分析师达米安·通在接受CNN采访时表示,索尼在日本的股价最近创下了自2000年3月以来的新高,这表明人们对该公司有能力发展其游戏产品并将自己转向娱乐的能力充满信心。
“如果你回到30年前,它还是一家电子公司,最出名的是硬件销售商,”Thong说。“但如今,该公司主要从娱乐业务中获利,包括游戏、音乐和(电视和电影)。”
少硬件,多内容
纽约大学斯特恩分校教授电子游戏业务的兼职助理教授乔斯特·范·德鲁宁在接受CNN采访时表示,索尼集团是日本市值第三大的公司,通过创新游戏机以外的游戏业务,并通过收购来扩大其知识产权,从而实现了转型。
索尼在2021年收购了动漫巨头Crunchyroll,并在2022年以36亿美元收购了美国视频游戏公司Bungie。
除了生产PlayStation游戏机的索尼互动娱乐公司(Sony Interactive Entertainment),庞大的索尼集团(Sony Group)还包括制作《蜘蛛侠》(Spider-Man)系列电影的索尼影业(Sony Pictures),以及包括哥伦比亚唱片公司(Columbia Records)在内的索尼音乐(Sony Music)。
范德鲁宁表示,索尼正试图释放旗下子公司之间的协同效应,为消费者生产原创娱乐内容。
在今年1月举行的第75届艾美奖颁奖典礼上,电视剧《最后生还者》(the Last of Us)获得了八项黄金时段奖项,这种利用旗下品牌知识产权的策略得到了明显体现。这是由电子游戏改编的电视剧首次在好莱坞颁奖典礼上获得主要奖项。
这对索尼来说是一个重要的时刻,该公司于2013年首次将《最后生还者》以电子游戏的形式发行,之后将其改编成电视剧,于2023年在HBO和Max上播出。(HBO和Max与CNN共享所有权。)
索尼没有自己的流媒体网络,授权其知识产权和原创内容是其与Netflix、迪士尼(Disney)和亚马逊(Amazon)等流媒体巨头竞争的战略之一。
索尼集团首席传播官罗伯特·劳森在一份声明中表示,自2018年公司收购EMI出版公司以来,索尼音乐已成为全球最大的音乐出版商,索尼已在各种娱乐业务的内容IP上投资了约1.5万亿日元。
劳森表示:“索尼集团已将其企业战略转向加强其创作和娱乐资产。”他指出,该公司正专注于“索尼姐妹公司之间的新合作”,包括大力发展动漫题材。
在截至今年3月的上一财年,索尼的娱乐业务(包括音乐、电影和游戏)占总收入的60%。这是十年前的两倍,当时娱乐业务仅占总收入的30%。
称霸之路漫漫
在娱乐业务上加倍下注,代表着索尼偏离了自己的初衷。
在索尼之前,有东京电信工程公司,由盛田昭夫和井深正治于1946年创立。该公司于1950年发行了日本第一张磁带唱片。1958年,公司更名为索尼公司。
20世纪60年代,索尼在美国建立了业务。在接下来的三十年里,这家日本公司在消费电子产品领域成为家喻户晓的品牌,生产的标志性产品从1968年的特丽珑彩电到1979年的随身听卡式录音机,再到1982年的世界上第一台CD播放器,此外还有大量的相机和录像机。
索尼也从上世纪60年代开始涉足音乐领域,与哥伦比亚广播公司(CBS)成立了合资企业,1991年更名为索尼音乐娱乐公司(Sony music Entertainment)。然而,它主要以其电子产品而闻名。
上世纪90年代是索尼进军游戏机领域的巅峰时期。随着1994年PlayStation游戏机的发布,索尼颠覆了街机和游戏行业。
自上世纪90年代以来,索尼一直是视频游戏机行业的主导者,推出了PlayStation的几代产品。根据游戏业务分析公司Ampere Analysis的数据,该公司在2020年发布了PlayStation 5,其销量一直超过微软的Xbox系列X和任天堂的Switch等主要竞争对手。
Van Dreunen表示,索尼也在寻求游戏机业务之外的游戏发展,寻找新的用户和销售方式。
“我们目前正经历游戏行业的疲软期,所以这确实增加了公司的风险,比如,下一步该怎么办?他说。“作为主流游戏机制造商,你们如何继续创新,继续发展自己的业务?”
Thong说,索尼已经成功地成为第三方发行商销售电子游戏的一个有利可图的渠道。
索尼试图将其游戏战略多样化,包括在PlayStation5和PC上发布一款名为《地狱潜水员2》(Helldivers 2)的视频游戏。根据Ampere Analytics游戏研究经理Anna Kerr的说法,《地狱潜水员2》是索尼的一款热门游戏,发行3个月内销量超过1200万份。
纽约大学斯特恩学院的van Dreunen表示:“游戏业务正在扩展其IP。“它正在寻找新的方式来接触客户,扩大客户范围。”
去年11月,索尼宣布季度净利润增长69%,部分原因是受到游戏业务的推动。受游戏盈利能力的推动,该公司今年连续几个季度表现强劲。
据知情人士透露,该公司目前正在就收购日本视频游戏巨头角川公司(Kadokawa)进行谈判。角川公司生产广受欢迎的视频游戏《金环》(Elden Ring)。
今年,索尼推出的视频游戏“康科德”(Concord)和索尼影业(Sony Pictures)推出的最新一部《蜘蛛侠》(Spider-Man)在粉丝中基本上是失败的。不过,van Dreunen表示,这些都是试错的过程,而且对于到2027年3月为止用于收购和股票回购的1.8万亿日元(约合110亿美元)的公司来说,这些支出是可控的。
今年5月,在索尼的年度投资者大会上,首席执行官吉田健一郎(Kenichiro Yoshida)表示,该公司正在拥抱“创意娱乐愿景”。
索尼作为一家娱乐公司的崛起并不总是确定的,Thong说。
“我得说,索尼经历了几年相当严重的痛苦,”Thong说。“我认为值得赞扬的是,他们成功地度过了难关。”
把索尼的IP搬上大银幕
Van Dreunen说,在过去,电影和电视对电子游戏改编的需求并不大。然而,《最后生还者》表明,索尼有机会将更多索尼的IP搬上大银幕。
在《最后生还者》之前,索尼也曾尝试过电子游戏改编,《神秘海域》(Uncharted)将于2022年上映,由演员汤姆·霍兰德(Tom Holland)主演,改编自索尼2007年首次发行的电子游戏系列。
此外,索尼还计划明年将2005年首次发行的电子游戏《战神》搬上大银幕。
Thong表示,索尼仍在从事电子业务,并指出其图像传感器业务与苹果(Apple)等公司合作,并生产高端相机。然而,它已经摆脱了大众消费电子公司的身份。
到2025年,索尼打算剥离其网上银行和保险部门,进一步加大娱乐业务的投入。
索尼的股价在过去一个月上涨了近18%,超过了迪士尼(Disney)和Netflix等娱乐巨头,这主要得益于投资者涌入纳斯达克指数(Nasdaq),该指数本周首次突破20,000点大关。
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