
据一家研究公司称,游戏玩家对游戏内广告的接受程度越来越高由Comscore于3月份发起。事实上,三分之二的受访玩家表示,游戏内置广告对他们的游戏体验产生了积极或中性的影响。
Comscore最近对5000名美国电子游戏玩家进行的一项调查显示,广告似乎并没有那么困扰玩家。其中,45%的人表示不会被提供游戏奖励的常规广告或弹出式广告所困扰。
出现这种趋势的部分原因是,玩家越来越习惯于在日常生活中看到广告。但这还不是全部:根据该研究,在游戏中看到植入式广告的玩家中,有34%的人认为它“让游戏体验更真实”。因此,各大品牌都有兴趣投资这种类型的广告,如果它能很好地整合到游戏中,这种广告在目标群体中尤其有效。
这项研究是与游戏内广告平台Anzu合作进行的,调查了近5000名年龄在18岁至65岁之间的成年人,他们表示自己或多或少地玩电子游戏。
调查结果显示,62%的成年人玩电子游戏,其中千禧一代所占比例最大。据估计,到2023年,游戏玩家花费了450亿小时在线观看视频内容。
此外,77%的玩家使用多个平台(PC、主机或手机)玩游戏,40%的玩家在所有平台上都玩游戏。因此,各大品牌都有兴趣通过多样化的广告投资来吸引尽可能多的玩家。
该研究还显示,游戏在社交网络上越来越受欢迎。事实上,68%的玩家认为“看到某个品牌出现在游戏中会让我更有兴趣了解更多”,他们表示会去社交网络了解更多有关该品牌的信息。
因此,对于那些希望接触到玩家的品牌来说,社交媒体是不容忽视的渠道。网红们已经抓住了这一趋势,在专业平台Twitch和TikTok上直播他们的游戏过程。事实上,53%的Z世代和61%的千禧一代知道直播,他们已经参与了这类内容。
网红并不是唯一发现这一趋势的人,流媒体平台现在也在寄希望于电子游戏。例如,美国巨头网飞公司(Netflix)已经将其最热门作品改编成视频游戏的数量翻了一番。-法新社新闻
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