
《龙腾世纪》的作者David Gaider和我们一样,在新工作室的第一款游戏即将发行前感到紧张不安,他在《Baldur’s Gate 3》及其对游戏的承诺中找到了安慰。
他在推特上解释道:“如果《博德之门3》向我们展示了什么,那就是无论你在做什么,都是值得的。”“向前倾身。承担这些风险。我们制作游戏就是为了玩游戏,对吧?”
Gaider现在是Summerfall Studios的主角之一,其首款游戏《Stray Gods》将于8月10日发行。我们的《Stray Gods: The role - playing Musical》评论中已经有很多关于这款游戏的好评,所以看看粉丝们对它的反应会很有趣。
《Stray Gods》是一款不寻常的RPG,用Gaider的话说,它也不是一款“完全的RPG”,作者说他从一开始就知道这是一个有风险的利基市场。
“‘为什么是音乐剧?’第一次有人问我这个问题的人是我的同事,他的问题有点像‘为什么你要制作如此冒险的东西而不是RPG ?’”“就像如果你手头没有大量资金,制作RPG也不会有风险。”
Gaider表示,他一直很喜欢音乐剧能够表达角色“内心深处的感受”,并希望将其融入到游戏中,甚至通过《龙世纪审判》的“黎明将至时刻”迈出了“第一步”。
他继续说道:“在我们完成游戏后,我便开始思考如何去完善它。“你能演音乐剧吗?”互动?这就是游戏所擅长的,不是吗?正如叙事的核心随着代理的引入而改变一样,音乐剧的核心也是如此。这是我们在制作《流浪之神》时学到的东西,我想明天我们就能知道这是否行得通了。如果它能让哪怕一个人的心跳跃并考虑到各种可能性,我就会微笑。”
“也许这行不通。没关系。我知道这样做会有风险,”盖德总结道。然而,他补充道,“也许它会奏效”,回到《Baldur’s Gate 3》,他说他一直在玩这款游戏,“因为无论如何都没有睡眠。”
《博德之门3》可能用了太多的屁股:熊的性表情包太失控了,以至于人们用熊的照片来骚扰导演的儿子。











