
大多数人已经忘记了魔法射击游戏《Aveum Immortals》发行6个月后。
《Aveum的不朽》在纸面上听起来相当令人兴奋:这是一款第一人称射击游戏,玩家在其中使用魔法而不是机枪来消灭敌人,而且多亏了虚幻引擎5,游戏看起来也很棒。
但正如我们所知,自从去年夏天发布以来,几乎没有人对这款游戏感兴趣——这不仅仅是因为除了它华丽的外表外,这个名字并没有让我们信服多少。
2023年8月发行的《不死之神》未能俘获玩家的心。相反地,这款游戏很快就被同时期发行的其他大作抢占了市场。
不久前,角色扮演游戏《Baldur’s Gate 3》发布,而备受期待的《Starfield》也在这款神奇射击游戏发布两周后发布。难怪潜在买家的兴趣被扼杀在萌芽状态。
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《不朽之城》:我们干掉了一个boss和他的手下
据IGN最近发布的一份报告显示,这款游戏的开发成本约为8500万美元,而发行商ea则继续投入4000万美元用于营销和销售。
尽管投入了巨额资金,但《不朽之城》还是遭遇了巨大的财务失败。前开发者认为将AAA级单人射击游戏带到今天的市场是一个糟糕的想法:
开发团队很有才华,但在今天的市场上尝试创造一款AAA级单人射击游戏确实是个糟糕的想法,特别是因为这是一款本该使用虚幻引擎5的新IP。我们最终得到的是一个臃肿的、重复的、太长时间的活动。
结果便是:这款游戏既无法说服评论者也无法说服玩家。例如,在metacritic上,《Immortals of Aveum》目前的metacritic评分为66分(PC),用户评分为6.0。
Steam上的评论就比较仁慈了,有71%的好评——尽管只有少数人在那里玩过这款游戏。同时有1000名玩家的记录还远未被打破。











