《辐射:新维加斯》导演谈制作这款RPG游戏的“幸运”:“我从没想过我还能有机会制作《辐射》”
2025-11-10 13:49

《辐射:新维加斯》导演谈制作这款RPG游戏的“幸运”:“我从没想过我还能有机会制作《辐射》”

  

  在他参与的第一部《辐射》游戏被取消后,乔希·索耶决定不浪费第二次参与该系列的机会,当执导《辐射:新维加斯》的机会出现时。

  在过去的十年里,Josh Sawyer有效地巩固了自己在游戏行业中家喻户晓的地位,他指导了《永恒之柱》系列游戏以及最近的2022年中世纪艺术RPG游戏《忏悔者》。但对许多人来说,他的最高成就可能永远是2010年的《辐射:新维加斯》,这是Sawyer自己的祝福。

  在Black Isle Studios工作期间,Sawyer曾担任《辐射3》项目的首席系统设计师,该项目代号为Van Buren,后来被取消。大约五年后,Sawyer为Obsidian Entertainment工作,随着我们都知道并且(大多数)喜欢的辐射3的发布,当Bethesda与该工作室签约开发新维加斯时,Sawyer有机会再次参与该特许经营-这是Sawyer不会错过的。谈到《边缘》第404期的机会,他说:“这是一种祝福,我从未想过我有机会(再次)参与《辐射》的制作。”

  当时,Obsidian刚刚完成了一款被取消的《异形》RPG,即将结束时Sawyer被提升为总监,并且只有18个月的时间去开发《New Vegas》,他认为Bethesda的技术解决了工作室之前的许多问题。

  他开始说道:“我们在《异形》技术上投入了大量时间和精力,但却花了很长时间去创造区域,所以我们根本就没有创造出一款游戏。”“然后我们得到了Bethesda的技术,它在快速制作内容方面非常强大,比我使用过的任何引擎和工具集都要强大。你可以用他们的工具快速制作内容。所以我说,嘿,大家,我们根本不想破坏我们的管道。我们基本上是想利用现有的东西——添加,不改变,只是添加——制作出很棒的内容。”

  随着流程的简化,Sawyer有更多的时间专注于监督设计团队,但他坚持认为设计师自己应该获得大部分荣誉。“他们负责构思和执行。我唯一真正负责的是与Brian Menze合作凯撒军团和NCR军队的概念和可视化。”

  关于他之前的《辐射》经历是否影响了他在新维加斯的经历,索耶证实他们“确实借鉴了范布伦的某些东西”,比如被烧毁的人,但他们并不是批发的。“这更像是一种审美,或者一种有趣的背景,”他补充说。“然后还有其他东西,比如Arcade (Gannon)和Jean-Baptiste Cutting (Van Graff家族的一员)是我的两个桌面角色。”说到底,索耶得到了第二次机会对我们所有人来说都是件幸事。

  你会在我们的最佳RPG游戏列表中发现Josh Sawyer的几款游戏。

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