《塞尔达传说:荒野之息》在任天堂Switch上的意外挑战
2025-07-11 14:10

《塞尔达传说:荒野之息》在任天堂Switch上的意外挑战

  

  

  “祝你好运!”,任天堂Switch上的塞尔达之息是一个远未获胜的赌注……

  “祝你好运!”,这是一个很棒的励志演讲。

  在两个主机上开发《荒野之息》的决定是以一种让开发团队感到惊讶的方式宣布的。

  在GDC 2017期间,《塞尔达传说:荒野之息》的开发团队讲述了她是如何得知她的Wii U游戏也将在Switch上发布的。这是出乎意料的。事实上,任天堂公布了该系列制作人青沼英二和Dohta Takuhiro领导的技术团队(其中包括Hidemaro Fujibayashigame总监和Satoru Takizawa艺术总监)之间的电子邮件往来。这些交流虽然很轻松,但也给开发团队带来了一些压力。青沼在第一封邮件中直言不讳地表示:“我们决定将《荒野之息》制作成任天堂Switch的跨平台游戏。”接着是一句简短的“祝你好运!”,就好像这是一个完全平庸和简单的请求,将一款仍在开发中的游戏移植到尚未发布的新主机上!这个公告,虽然很随意,但对团队来说已经是一个重大挑战。但随后的电子邮件增加了一层压力,因为青沼这次宣布了最后期限:“哦,准备好发布。”

  Switch版《荒野之息》的开发并不只是简单的移植。这对团队来说是真正的技术挑战。最初,《荒野之息》完全是为Wii U设计的(这就是为什么Sheikah Tablet看起来很像Wii U手柄)。因此,某些机制是为Wii U设计的,比如一些触控功能。因此,当切换到Switch时,某些功能不得不被放弃,有时是为了更好。事实上,Hidemaro Fujibayashi在接受The Verge的采访时解释道,Wii U上的第一次游戏测试表明,没有战术功能的玩家体验更好,因为他们可以专注于电视屏幕,而不是在电视和手柄之间交替注视。一般来说,在Wii U和Switch上开发游戏时,有必要调整控制和审查某些玩法,以便在不影响游戏体验的情况下适应新平台。我们的想法是,Wii U和Switch玩家实际上是在玩同一款游戏,而不是在一个或另一个主机上。

  Switch的加入也为《BOTW》的开发开辟了新的视角。随着续作《塞尔达传说:王国之泪》的问世,开发者能够充分利用Switch的功能。有了这个更强大的主机,他们就能够整合以前无法实现的元素,比如探索天空和洞穴。最终,《荒野之息》的开发向Switch的转变代表了开发团队出色地应对了挑战。最重要的是,它在商业上取得了非凡的成功。事实上,《荒野之息》在Wii U上的销量略低于200万份,而在Switch上的销量则超过3100万份。这是任天堂在Wii U上推出的最后一款游戏,也是Switch上发布的一款大获成功的游戏。提醒一下,《塞尔达传说:荒野之息》是我们测试中仅有的三款得分为20/20的游戏之一。

  《塞尔达传说:旷野之息》和《王国之泪》现已登陆任天堂Switch。

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