《终结者:黑暗命运:抗争》在测试中——又一个授权的黄瓜还是它真的能做点什么?
2025-08-15 07:26

《终结者:黑暗命运:抗争》在测试中——又一个授权的黄瓜还是它真的能做点什么?

  

  

  说到游戏,《终结者》系列过去的日子并不好过。许多开发工作室都尝试过,但都失败了,或者至少没能制作出给人留下深刻印象的《终结者》游戏。《终结者:黑暗命运:反抗》能做到这一点吗?这么说吧:这绝对是迄今为止世界上最优秀的授权游戏之一。

  《终结者:黑暗命运:反抗》是一款半经典的即时策略游戏。中途,因为你不像在《命令与征服》中那样在地面上建造基地,招募军队并打败敌人。不,绝对不是那样,而是整个事情朝着《英雄连》的方向发展。你只有很少的单位和有限的弹药,所以你必须充分利用你所拥有的。这最终更符合起点,因为机器在清算之日踢了人类的屁股,是一个相当强大的敌人。

  这完全取决于小事。例如,不是每种类型的士兵都能操纵每种枪或每种类型的车辆。有时你有专门的驱动程序,他们可以使一切工作,其他人不能做任何事情。或者车辆本身。不仅需要考虑弹药的数量,还需要燃料。当受到攻击时,单个部件可能会放弃,例如使车辆减速或摧毁其枪支。如果你附近有几个工程师来修理它,那就太好了。

  听起来像是很多微观管理,但它教会你密切关注你的员工,并考虑你下的命令。如果你需要一分钟安静地思考,你可以简单地切换到暂停模式,然后在那里下达命令。与此同时,你永远不会拥有如此庞大的军队,以至于你看不到任何东西。每件事都很清楚,你很快就习惯了把注意力集中在重要的事情上。

  就像我说的,所有这些都很符合这个游戏中人类的处境。每样东西都是稀缺的,而不是丰富的。你必须尽可能有效地利用你手头上的东西。这意味着:要么到处拯救平民,要么尽可能多地摧毁机器。这并不意味着游戏的故事会连根拔起。她绝对不会。故事和角色都不是特别突出,但这足以为游戏玩法提供坚实的基础。尤其是当你觉得自己并不能真正发挥作用的时候。约翰·康纳还没有成为一个领袖。尽管如此,对于一些令人兴奋的任务来说,这已经足够了。

  考虑到目前的条件,他们并不总是那么容易。不同任务的难度差别很大。但如果你有问题,你可以简单地降低难度水平,这有一点帮助。在任何情况下,熟悉单个单位类型都是无伤大雅的——这同样适用于多人对战和小规模战斗。然后你就会确切地知道他们的长处和弱点是什么,以及你如何最好地利用它们来对付敌人,从而获得机会。

  最终,开发者并没有获得完美的结果,但我认为这是一个很好的基础。假设成功的话,接下来的比赛可以以此为基础。我认为《终结者》宇宙非常适合这种类型的游戏。《终结者:黑暗命运:反抗》用其激动人心的任务证明了这一点。当一个真正有趣的故事出现时,事情看起来就不一样了。这里确实有很多微观管理,但如果你习惯了,你就会很好地跟踪事情,不应该面对不可克服的问题。除此之外,《终结者:黑暗命运:反抗》没有犯任何重大错误,如果你喜欢即时战略和《终结者》系列,这款游戏绝对值得一看。

  黑暗命运:反抗

  每

  缺点

  战术游戏

  战役提供令人兴奋的任务

  也很有效。在线或小规模冲突

  困难有时变化很大

  也许对某些人来说,微观管理太多了

  故事充其量还可以

  你可以在Steam和Epic Games Store购买《终结者:黑暗命运:反抗》。

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