
虽然一场全球性的流行病已经被证明对大多数人来说是令人烦恼甚至是灾难性的,但最重要的是,娱乐业从中受益匪浅。因为那些坐在家里无聊的人需要一些东西让自己忙碌起来。除了像Netflix这样的电影和电视剧流媒体巨头,游戏行业也获得了一些意外之财。工作室变得更大或被收购,新项目被安排,员工被雇佣。
在口罩和送到家门口的食物之间也有一种气味,这些人在游戏空气中从未拿过游戏手柄。电子游戏最终会进一步进入社会主流吗?从政治家和学术界找到认可像电影,系列和书籍?
但这种趋势并没有持续下去,隔离已经结束,之前对游戏不感兴趣的人开始转向其他追求。
但你不能把它从电子游戏产业中拿走,对吧?显然是这样,因为一些公司没有做预算,而是改变了策略,显然是接管了。
最后一个Corona测试帐篷还没有完全收拾好,成本削减已经开始:电子游戏部门将在2023年进行分配,全球裁员超过1万人。
这一年终于结束了,所有在游戏行业工作的人都希望能够松一口气。所有不需要的职位都被取消了,所有的项目都被取消了,因为没有足够的利润,工作室已经缩减了很多,现在一切都可以继续了。错误的思想。
仅在2024年1月,游戏行业就有5000多人失业。在一个月内,该行业实现了2023年全年裁员量的50%。一个可怕的记录和噩梦般的趋势吓坏了任何坐在木椅上的人,不知道它是否会被锯掉。
一方面,这是一个国际性的问题:最大的削减发生在微软,育碧,索尼和Unity,而不是。另一方面,德国也直接受到大公司财务管理不善的影响。
毕竟,在过去的一年里,这个国家不仅有许多在职的开发者不得不辞职,而且整个工作室也被关闭。原因是多种多样的,但最终,当事情出错时,没有人能幸存下来,这并非巧合。
这就是代达里克在灾难性地释放咕噜之后发生的事情。然后是咪咪,一个结束,这对许多人来说完全是一个惊喜。现在,Piranha Bytes也开始担心了:《Gothic》背后的标志性工作室岌岌可危——母公司恩布拉克(恩布拉克)想要摆脱他们。
来源:Daedalic Entertainment
但这对玩家来说是一种耻辱,对行业内的人来说是一种令人难以置信的烦恼和沮丧,对行业内的实习生和学生来说也是一场灾难。
近年来,私立大学开设了越来越多的游戏设计或游戏制作课程。在那里,学生们为了有机会在他们绝对梦寐以求的职业中找到一份工作,付出了惊人的金钱。如果没有提供相应课程的公立大学可供选择,那么从公认的大学获得一个合格的学位可能要花费几千到几万欧元。











