
管理着太空MMORPG《EVE online》中大部分宇宙的联盟目前正朝着诅咒地区前进,这暗示着大规模的冲突。
为了扩展一个系统的主权,我们转向了《星战前夜》的MMO维度,这需要组织,资源和力量去开拓自己的位置。玩家因此加入公司,这些公司形成联盟,他们自己也会在一个联盟中联合起来。PandaFam由博爱和流行病部落领导,将拥有超过8万名成员。帝国的对面——在Goonswarm联邦的命令下——也排列着大数字,特别是计算它与倡议的蓝色联系。然而,这些数字只是一个指标,玩家通常有几个角色,他们并不都致力于与邻居发生冲突。
多年来,这两个实体普遍吸收了0.0的驱动力,集中导致了阻塞的情况。事实上,这两个超级大国再也无法在不承担不计后果的风险的情况下直接对抗对方,而不计后果的风险远未扎根于两国的文化。因此,冲突发生在外围地区,一段时间在北部,直到B2崩溃,然后在西南,由于在宇宙的这个角落建立一个中立区的协议不再续期。
地缘政治原本打算让这个领域成为小型实体的滋生地,但现实政治把它变成了一个烂摊子。而这个马赛克的未来看起来更加碎片化。因为如果熊猫法姆在《Catch》中已经开始刺激帝国,那么现在是时候在《Curse》中重组了,更确切地说,是在乌托邦系统中重组了。其中一个原因是在G-0Q86部署了倡议,这是一个连接扎扎克的战略门户,可以快速进入新伊甸园的西南部,最重要的是,它是潘达法姆物资的必经之路。
这种重新定位将是一个继续清洗该领域的机会,每个好战者都接管了与自己站在错误一边的当地人,即对立面。在Catch的F4R2-Q,兄弟会的Keepstar的未来仍然悬而未决,帝国是否会重新夺回整个Catch,但也会继续到邻近的地区,这是-我给你一个千千万兆-诅咒。
如此集中的玩家数量(游戏邦注:成千上万玩家拥有主力舰)能够将《Curse》变成一个真正的火药桶。然而,双方都需要战斗的意志,这一点远非显而易见。因为在大规模战斗可能耗费数十亿美元的MMO游戏中,玩家的利益往往会被削弱,尤其是当你必须为成千上万的玩家承担后果时。也许这是虚拟世界中最美丽的矛盾之一,当非常现实的考虑阻止它充分发挥其潜力时。











