游戏收件箱:任天堂Switch 2还会有joy - con吗?
2024-12-29 19:47

游戏收件箱:任天堂Switch 2还会有joy - con吗?

  

  

Nintendo Switch 2 fan co<em></em>ncept design

  周四的信件页面考虑了塞尔达和银河战士的相对受欢迎程度,因为读者希望EA和索尼做一个超级英雄的交叉。

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  每个人都在猜测什么游戏会在任天堂Switch 2上出现,我的问题是它还会有Joy- con吗?所有人都说任天堂应该为新主机保留相同的基本外形,但问题是他们不希望这两款主机被误认为是彼此。他们希望人们能认出Switch 2,并确保他们购买这款产品。

  所以,我认为主机的主要部分将尽可能地与众不同,但本质上仍然是一个巨大的屏幕。但是Joy-Cons是如何运作的呢?当然,当前的想法太好了,不能轻易抛弃,但任天堂如何让它们看起来新颖而有价值呢?

  如果我知道这一点,我就可以自己为任天堂工作了,但我猜他们会把它们做得更大,让它们以某种方式扩张,这样它们就更大了。如果你只用一个的话,它们会非常小,我希望他们能解决这个问题。

  我也会对更多的动作控制感兴趣,因为我认为他们在Switch上做得很好,并且只在游戏中出现可选择的动作控制。非常有兴趣看到现在第一次透露,看看我是对的!Brontoburger

  那么让我直说,在《Starfield》发行的那个月,Game Pass的订阅量上升了,但主机销量却下降了?那不是很可怕吗?我相信Starfield并没有阻止人们购买Xbox,但从数据来看,你无法证明这一点。

  Game Pass订阅也出现了,但这是否意味着那些已经拥有Xbox的玩家可能只花了一个月的时间去玩游戏,并且可能不会再花更多的钱。这仍然是银行里的钱,但听起来没有那么多。

  也许《使命召唤》会让人们订阅更长时间,我可以看出微软收购背后的想法,但我不相信。如果你是一个吝啬鬼,你会不会选择免费的《战区》?我有一种感觉,这一切不会按计划进行。Lemro

  低于《银河战士4》的游戏可能是Switch 2的一款优秀首发游戏,即使该系列之前的游戏并不是最受欢迎的。我记得在《塞尔达传说:荒野之息》之前,塞尔达系列游戏的销量相当糟糕,只有一小部分用户,但现在它被认为是最成功的游戏之一,这要归功于该系列在两款Switch游戏中的重新创造。

  《银河战士4》可以在《银河战士》系列中产生同样的效果。马克·马修斯

  GC: 《塞尔达传说》的销量并不差;考虑到它的名气,它的销量并没有你想象的那么高。在《荒野之息》(Switch平台的销量为3065万)之前,GameCube平台上最畅销的《塞尔达传说》是《暮光公主》,销量为885万。《银河战士:恐惧》是该系列最畅销的作品,销量为307万,其次是《银河战士:Prime 1》,销量为284万。我们同意《银河战士4》适合发行,但我们认为它必须伴随着一些更主流的内容。

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  我的新笔记本电脑附带了三个月的免费Game Pass,所以我决定试一试《Starfield》,我只能说……

  我大概知道该从评论中期待什么,但直到我自己真正玩了这款游戏,我才意识到空间设置是多么毫无意义。如果你每次想去任何地方旅行时都要点击菜单,那为什么还要把游戏设置在太空中呢?它的战斗、角色和情节都远不如《质量效应》系列有趣。

  目前我已经投入了8个小时,还在犹豫是否要完成它。Drlowdon

  GC: 我们不得不承认,《Starfield》最大的成就便是让我们渴望更多的《质量效应》。

  作为世界上最大的游戏发行商,动视拥有的大型游戏却寥寥无几。这表明质量比质量更重要,或者更确切地说,一个大热门可以完全摧毁或游泳一个公司,不管他们有什么其他的东西。

  《Crash Bandicoot》、Tony Hawk的《Pro-Skater》、《Spyro/Skylanders》和《吉他英雄》是唯一值得注意的游戏,但它们都不是经典的8位或16位游戏,也都不是最近的热门游戏。《Crash Bandicoot 4》表现平平,动视立即放弃了其他项目。

  我很想看到微软的这种改变,但我仍然想不出他们能带来什么更疯狂的东西,这将不同于我们在过去10年左右的其他重启。Spamo

  我很喜欢《超级马里奥兄弟:奇迹》,现在我和两个不同的人一起完成了这款游戏,他们都不是游戏玩家,但都很喜欢这款游戏。就像任何一个好粉丝一样,虽然我不感激,但我只是想要更多。但我怀疑任天堂是否会为它制作DLC。

  他们对这一概念并不陌生,但似乎每次他们试图制作《马里奥》的扩展内容时,他们都会疯狂地把它变成一款完整的游戏。我并不是在抱怨,因为这是我们创造《超级马里奥银河2》的方法,但我确实希望这两款游戏之间的差距能小一些。

  如果团队能够推出新关卡和《Wonder Flowers》,那就太棒了。我愿意为此付费,但不会为那些低成本的随机游戏付费。我知道这是任天堂的做法,但在我看来,他们也应该为《动物之森》这么做。把所有的钱都扔在桌子上,然后就不再为它做东西,这太疯狂了。

  所以,总而言之:我真的想要《超级马里奥兄弟:奇迹》的DLC,但我打赌我永远不会得到它。焦点

  说出来要上网才能用光驱?现在我都听过了。当这些事情发生时,在索尼或任何地方,没有一个人想到指出这是一个糟糕的想法,负面宣传将远远比他们认为它所解决的任何目的更糟糕,这总是令人惊讶的。

  停止改装或盗版?我敢打赌,这东西在发布前一周就会被破解和黑掉。这一毫无意义的举动只会显示索尼开始变得多么落伍。Shawny

  《蜘蛛侠2》的销量令人印象深刻,但我觉得很奇怪的是,索尼或迪士尼没有人真正评论过他们的独家协议是什么,以及他们可以在多大程度上涉及到其他漫威角色。游戏中有复仇者塔,瓦坎达大使馆,我想还有奇异博士的房子,虽然我还没找到。

  所以他们显然允许引用,即使没有实际的客串或其他东西。不过也许金刚狼会改变这种情况?尤其是因为它是由同一个人制作的。蜘蛛侠和金刚狼在漫画中经常相处得很好,所以我希望在至少几个任务中看到一个团队。

  但索尼可能无法制作《钢铁侠》或《黑豹》游戏,因为艺电已经获得了授权。我很遗憾看到《蜘蛛侠》游戏成为非电影宇宙的开端,不同的英雄在几款游戏中相遇,然后一起对抗一个大坏蛋。

  我不明白这是怎么发生的。迪士尼不会把所有的授权都给索尼,而且现在也不会,我想至少要5到10年。但是,我们能看到公司合作创造一个共享的宇宙吗?以前从来没有这样做过,但只要他们分享利润,他们有理由不这样做吗?

  当然,你还有一个额外的问题,那就是蜘蛛侠游戏是PlayStation的独家游戏,但我还是希望他们去尝试。以示

  在微软可以选择的无数讨好暴雪的方式中,将他们与皮克斯进行比较似乎是最愚蠢的。这到底是什么意思?我认为它们在内容的性质、工作方式或取得的成功方面完全没有相似之处。除非现在他们的电影里都是虫子?Korbie

  显然,微软将花费22亿美元在收购后整合动视暴雪。与实际买断相比,这简直是小菜一碟。我希望这值得。HankRogers

  本周收件箱的主题是由读者Hammeriron提出的,他问非恐怖电子游戏中最可怕的时刻或敌人是什么?

  有很多生存恐怖游戏都是专门设计来吓唬你的,但在一款非恐怖游戏中,最可怕的时刻是什么?这个时刻或敌人是故意让人害怕的吗?如果不是,为什么你觉得它可怕?

  你最早的记忆是在电子游戏中发现一些可怕的东西,这是开发者有意为之吗?

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