
如果我们让每一位读者说出五款桌游,总有一些名字会出现在我们的脑海中。
从《大富翁》到层层叠,从《妙谜》到《拼字游戏》,有一些经典游戏一直是大多数家庭的特色——即使它们只在圣诞节期间发行。
这些游戏,以及授权的衍生产品,如漫威大富翁或权力的游戏风险,都是由Hasbro, Mattel和Asmodee等少数几家大公司制作的。
但在英国有一群不太知名的独立桌面游戏发行商,他们正在制作一些令人兴奋且真正独特的游戏。
虽然有些独立开发者是在10年前开始创业的,但发行商和他们制作的桌游数量都出现了大幅增长。
Businesscoot的研究表明,英国桌游市场将在2020年至2026年间增长10%以上,而6Wresearch预测,在2023年至2029年间,将出现“惊人的增长率”。
此外,Statista估计英国市场在2022年赚了8870万英镑(1.133亿美元),他们预测到2027年,这一数字将增长到1.489亿英镑(1.896亿美元)。
所以,桌面游戏是可以赚钱的——但这些钱有多少流向了独立开发者,又有多少被大型游戏公司吞噬了呢?
为了找到答案,Metro.co.uk采访了三家英国独立桌面游戏发行商。
Big Potato成立于2014年,制作一系列适合成人和儿童的派对游戏。
他们说,在冠状病毒封锁期间,人们对棋盘游戏的兴趣激增,因为人们不得不花更多的时间呆在家里,需要不同形式的娱乐。

全球营销主管贝基·麦金利解释说:“桌游是一种摆脱屏幕时间的休息方式,如果你不得不在家工作,或者如果你的孩子在家用屏幕上学,玩桌游是一种不同的体验。”
“这是一种休息,是让家人团聚的一种方式——或者是和人们一起度过禁闭期的人,无论是伴侣、朋友还是家人。”
“我们注意到,自新冠疫情以来,市场略有下降,但幅度很小,所以我们认为市场只是停滞不前,可能是因为生活已经恢复正常。”
“我们发现,因为新冠病毒,那些以前除了圣诞节不会玩游戏的人对游戏产生了兴趣,所以我认为,因为新冠病毒,人们又开始玩桌游了。”
Becky认为是大受欢迎的纸牌游戏《纸牌反人类》的发行帮助了“大土豆”的成功并彻底改变了桌面游戏产业。
她补充说:“有一些类型的游戏会一直很受欢迎,比如叠叠、拼字游戏和大富翁,但当《反人类纸牌》问世时,它开辟了一种完整的成人派对游戏类型。”
“市场上有很多面向成人的游戏可供选择,而不仅仅是家庭或儿童游戏,他们可以带着它们去参加晚宴或与朋友一起喝酒。
像《What Do You Meme?》和爆炸小猫很受欢迎。
“越来越多的独立发行商在制作成人派对游戏类型的游戏,这表明市场需求是存在的。”
Big Potato的主要关注点之一是确保他们的游戏易于学习和快速上手。

贝基解释说:“刚开始的时候,我们觉得很多桌游都有一些入门障碍,他们需要花很长时间来玩或学习。
“当你在玩《大富翁》时,你通常一开始就知道谁会赢,你必须在知道有人在横扫棋盘的情况下玩完游戏。
“我们为我们的游戏制作了如何玩游戏的视频,所以你甚至不需要阅读规则,我们在盒子上放了二维码,可以让你快速看到如何玩游戏的摘要,如果你在商店浏览并想要一个摘要,这很有用。”
“我们想确保每个人都在做点什么,而不是等待太久,因为这可能会让人们关掉手机,开始看手机——但如果每个人都在同时做点什么,就会更吸引人。”
贝基还认为,桌游是一种更具成本效益的娱乐方式,尤其是在当前生活成本危机时期,物价全面上涨(双关语)。
她说:“明年,尤其是冬天,人们会想花更多的时间在家娱乐,以更经济有效的方式。”
“我认为人们会更多地在家里娱乐,做饭而不是外出,所以游戏可能也会在其中发挥一点作用,尤其是那些轻松的派对游戏,很多人都可以参与其中。”
Blue Donut成立于2021年,创造了一些很棒的家庭棋盘和纸牌游戏。他们的旗舰家庭恐怖游戏《恐怖图书馆》的第四版将于10月发行。
该公司董事总经理Marcus Pullen表示,英国桌游行业目前正处于增长阶段,近年来涌现了许多独立发行商。
但是,尽管冠状病毒的封锁在某些方面确实帮助了该行业,但在其他方面却有所阻碍。

Marcus解释道:“现在的技术意味着桌面游戏作为一个产业更容易被接受。当然,这样做的缺点是它是高度饱和的,桌面游戏开发商一分钱赚10块钱。
“现在出现了很多新类型的游戏,其中一些非常有想象力。
“当你是一名独立开发者时,每个人都在为一款桌面游戏的资金投入而苦恼。不幸的是,即使你可能有一个非常好的想法,开发它也非常昂贵。
“近年来,由于成本的原因,这非常困难,新冠肺炎增加了成本,然后你有供应链问题,就像曾经封锁苏伊士运河一样。”这产生了巨大的连锁效应。
当然,你还可以通过Kickstarter等其他渠道来应对这一挑战,但这也是一个过度饱和的市场。虽然有很多挑战,但这仍然是一个非常有增长的行业。

马库斯说,近年来一些较大的桌游公司进行了整合,他担心这可能会导致“想法的整合”,从而减少消费者的选择。
他表示,Blue Donut等独立发行商并没有试图与桌游巨头对抗,而是希望抓住桌游爱好者的想象力,让他们不断回访,并为他们唱赞歌。
他解释说:“我们非常依赖我们的客户,没有他们我们就做不下去,这里有非常专注的棋盘游戏玩家,他们非常有眼光。”
如果你的用户喜欢你的游戏,他们就会回头客,成为你的拥护者。
如果你是孩之宝(Hasbro)的产品经理,你会查看数据,询问过去卖了什么,从而预测未来会卖什么。
“我们无法与孩之宝这样的公司竞争,我们不会制作像他们那样的游戏。我们可以赌一把,我们可以更有创意,做一小批,看看效果如何。”
Dranda Games成立于2017年,他们目前有四款棋盘游戏,主题从修复坠毁的宇宙飞船以避免某些厄运,到在狂野的西部扩建铁路。
他们的桌面游戏是通过Kickstarter(一个在线平台,人们在这里承诺为项目提供资金,如果达到目标就会收到成品)获得资助的。
联合创始人艾登·洛瑟(Ayden Lowther)认为,早在2012年,人们就开始对独立桌面游戏产生越来越大的兴趣,但在封锁期间又出现了一个高峰。
然而,这些封锁也带来了挑战。艾登解释说:“从2018年到新冠疫情,市场又见顶了。
“现在每天在Kickstarter上发布的游戏数量都在增加,与四年前我们首次发起活动时相比,竞争非常激烈。
“我认为Covid帮助很大——我们很幸运,我们的第一款游戏在第一次封锁后大约三个月就完成了。
“它有一个单人模式,任何人都可以独自或与家人一起玩。
“市场之前一直在上涨,但我确实认为疫情帮助该行业达到了一个新的水平。”
“在封锁期间,木材和卡片的价格上涨了。我们很幸运,这些成本已经回落,因为现在管理起来容易得多了。

Dranda也把注意力集中在桌游爱好者而不是新手身上,他们说市场营销是成功的关键。
艾登说:“2012年,kickstarter不需要像现在这么多钱。如果我们现在带着1万英镑的活动去找分销商,这对他们来说是不够的。
“人们最初是在《Pandemic》和《Ticket to Ride》等‘入门级游戏’中养成这个爱好的,如果有什么东西引起了共鸣,那么人们就会开始想要更复杂的东西。
我们知道自己无法与孩之宝和其他大型发行商抗衡,我们没有人力资源或资金支持。
“我们所做的就是加入桌面游戏Facebook群组,成为社区的一部分,不仅推广我们的游戏,还与人们交流,让他们了解你这个人——这样当我们说我们有桌面游戏时,人们就更有可能支持它。
“我们不需要卖出10万份桌游,但2- 5000份对我们来说是成功的。我们的目标是那些已经有桌游爱好的人,因为这是一个更容易开发的市场。”

艾登还认为,市场和行业将继续增长,即使一些成本仍高于疫情前,他也怀疑泡沫是否会破裂。
他解释说:“我不确定这是怎么发生的,因为人们不会突然不喜欢棋盘游戏。”
“更困难的是,越来越多的人想要发行和设计游戏,所以人们进入这个行业将变得更加困难,因为这个行业将趋于饱和。
“我们现在已经看到,有许多设计师在Kickstarter上发布优秀的游戏,如果它在4年前出现,它就会有更多的支持者,现在有很多选择。
“我认为,任何在2020-2022年成功生存下来的人,现在都应该能够继续生存下去。
“运费仍然很贵,出版商只能勉强接受。
“在2019年,一款游戏的发布成本是4英镑,而现在是7英镑,这会让用户望而却步,因为生活成本在上升,所以我们是自己承担成本,还是会失去用户?
他说,目前的情况很困难。











