Starfield评论-最终结论:过时,缺乏雄心和脱节
2025-01-07 19:07

Starfield评论-最终结论:过时,缺乏雄心和脱节

  

  

Starfield trailer

  GameCentral完成了对Bethesda新科幻史诗的评论,并探讨了《Starfield》未能充分发挥其潜力的原因。

  虽然在一款游戏刚发行时就对其进行评价并不是闻所未闻,但在其他媒体已经做出评价后还这么做是很不寻常的。由于Bethesda拒绝向多个英国网站发送评论副本,似乎是为了在发行前操纵metacritic分数,我们一直在努力追赶。我们没有阅读任何评论,但我们看到了普遍的反应,可以理解的是,人们的反应是复杂的。

  缺乏共识并不是因为Starfield的失败和成就特别微妙,而是因为你有多愿意忍受它的许多缺点。让《Starfield》的评价变得复杂的是,它是微软在一代人时间里最重要的第一方游戏,许多Xbox和Bethesda的粉丝在有机会亲自体验它之前就已经相信了它的优秀。

  客观地看待游戏是一种很难让人产生激情的体验。尽管它有许多明显的缺点,但它并不是一场灾难。相反,它的主要问题在于,从概念层面来看,它与《天际》和《辐射》并没有太大的不同,无法充分利用外太空的设置。它试图同时成为两款完全不同的游戏,但可以预见的是,这两款游戏都做得不好。

  我们已经预览了《Starfield》,并开始进行评论,所以考虑到这款游戏目前的普遍普及程度,我觉得它似乎不需要介绍了。然而,这款游戏最令人失望的地方在于,当所有精心编辑的游戏玩法预告片都在播放时,人们对它的预期与实际情况之间存在巨大差距。

  无论好坏,Starfield都是太空中的天际。或者更确切地说,《辐射太空》,因为这两款游戏都涉及枪支,玩家需要花费大量时间捡垃圾,使用收集到的小物件进行制作。你可以探索空间并参与混战,但这似乎只是一种附带内容,就好像是在游戏设计的较晚阶段才被放入游戏中。

  我们不这么认为,但Starfield的根本问题是它没有完全遵守它的前提。比起将太空探索作为游戏的核心,这只是Bethesda熟悉的地面动作角色扮演游戏的装饰而已。除了,《Starfield》中的所有内容都分散在整个虚拟星系中,而不是一个充满秘密和支线任务的单一开放世界,许多行星都没有任何有趣的发现。

  除了Bethesda之前的作品,《无人深空》和《质量效应》也对Starfield产生了明显的影响。前者来自英国太空探索游戏的悠久传统,可以追溯到80年代初,几乎所有的游戏都允许你在太空和星球之间无缝飞行,但令人难以置信的是,《Starfield》却没有。在这里,空间是一个开放世界,每个星球表面是另一个开放世界,它们之间的唯一联系是过场动画和加载屏幕。

  这是一种令人不快的限制性做法,令人费解的是,游戏居然能在完整的情况下通过设计阶段。这不仅意味着没有星际飞行,而且除了太空战斗,你的飞船几乎没有什么可做的。虽然进入缠斗一开始很有趣,但它永远不会超越其最初的原则,很快就会变成一场附带表演。

  比起像探险家或危险的太空海盗那样在星星间探索,所有的旅行都是在一个无聊的小地图屏幕上进行的,你只需要从列表中选择一个任务就可以自动选择目的地。

  这并不是自动驾驶仪的唯一运行方式,因为你的飞船计算机似乎已经提前阅读了游戏脚本,因为它总是在你或它可能知道之前确切地知道要把你送到哪里。路标标记在主题被提起的瞬间就会出现,而且通常是事先出现,你不需要自己思考或寻找任何东西。

  这种方法对于Rockstar Games来说非常有效,但《Starfield》任务的问题在于它们太过乏味。这在一定程度上是一个机械问题,因为移动系统和战斗很平庸,人工智能很弱(这对你的盟友来说很可笑,他们在过度活跃和完全不感兴趣之间摇摆不定)。

  尽管故事任务非常重复,但支线任务的多样性和不可预测性令人印象深刻。例如,有一个场景是在太空中的一艘豪华游轮上,你试图获得一名银行高管的登录信息,要么因为你是一名真正的海盗,要么你只是假装自己是一名军方内鬼。

  Starfield screenshot

  这一切就像是《十一罗汉》和阿加莎·克里斯蒂(Agatha Christie)小说的结合体,有上流社会的客人要去吸引,有爱情要去发现,有企业腐败要去揭露,还有一个星际飞船的船长暗地想成为一名太空海盗。背景是完全独特的,一切都投入了巨大的努力。唯一的问题是它太无聊了,几乎没有互动性。

  整部《星田》的写作和人物塑造都很平淡,对白通常写得很好,但却一直很平庸。没有人说的话或做的事是有趣的,唯一的一点色彩是Bethesda让配音演员表演的有趣的糟糕口音。

  在本应是沙盒风格的空间抢劫中,你可以选择是依靠潜行、暴力还是魅力,你只需去路标标记告诉你的地方,从对话选项中挑选,拼命寻找有趣的东西。但你永远不会找到它,因为即使是甜言蜜语的选择,也只是开始一个愚蠢的小游戏,你选择可能有说服力的短语,并希望RNG决定它们起作用。

  与此同时,你不得不忍受Bethesda在面部动画方面远远落后的事实,并且仍然坚持当他们与你交谈时,屏幕上一次只有一个人。他们直直地盯着游戏镜头的方式只会凸显出游戏中的一切是多么不自然和过时,以及自Bethesda的Xbox 360问世以来几乎没有什么变化。

  我们注意到的另一个任务例子也有一个有趣的设置,它以对一个研究机构的例行访问开始,在那里你突然开始切换到另一个宇宙版本,那里被像拥抱脸一样的蝎子侵扰。你很快就会学会如何通过《塞尔达传说:与过去的联系》中的旧的光明/黑暗世界机制来来回切换,这似乎最终会提供一些多样性和乐趣。

  但在《Starfield》中,一切都是线性的,没有真正的谜题,所以你永远不会真正解决问题,只是在唯一可用的点之间移动。这不仅远不如一款运行了32年的旧硬件游戏有趣,而且它还会一直持续下去,所以你最初对这种意想不到的新奇感的兴奋会慢慢消失,直到你迫不及待地想要看到它的回归。

  这是Starfield一直存在的问题,在这里,很多东西在理论上似乎是一个好主意,但在实践中却被证明是不发达和乏味的。星田太不熟了,可能对孕妇有危险。

  不过,我们需要强调的是,这并不可怕。尽管从《质量效应》和《无人深空》中剽窃的东西非常明显,但它也有一些东西让人想起《刺客信条》,因为游戏有大量的事情要做,但却没有任何实质内容。普通难度模式提供的挑战很少,但几乎每个行动都有大量战利品作为奖励——这是为了掩盖这样一个事实,即你只是在一个略有不同的背景下一次又一次地经历相同的行动。

  这款游戏在经验值方面并不慷慨,但技能树却是其最出色的功能之一。在顶层,它的功能与《辐射》并无太大不同,但尽管你可以通过一个技能点打开每个能力的首个关卡,但其他技能只有在你完成与技能相关的成就类任务(游戏邦注:如赢得X次说服尝试或在战斗中使用喷气背包)后才能使用。考虑到升级需要花费的时间,你不能重新设定是很遗憾的。

  作为科幻和天文学爱好者,我们设法享受外星世界的描绘方式,即使许多外星生物只是彼此的微小变化。游戏中有一些不错的风景,也有一些很酷的科幻内饰,但除此之外,游戏的技术非常平庸,尤其是不断加载的停顿。每个大的建筑都需要两秒钟的加载等待才能进入,通常里面也有更多,甚至洞穴也需要它们。

  这与滥用快速旅行(游戏鼓励你抓住每一个机会使用它)相结合,意味着你最终会盯着一个空白屏幕和一个小小的圆形加载指示,这似乎是游戏的一半时间。Bethesda在被微软收购之前就是一家富有的公司,他们应该能够做得更好,但所有的沉浸感或连续性都被游戏的低科技所破坏,因为它只是变成了一系列不相关的事件,没有地方感。

  sam coe starfield

  尽管如此,我们确信很多人会进入飞船建造和前哨建设-这与辐射4非常相似。但问题在于,它们不仅对于完成游戏来说是完全没有必要的,而且游戏也很少提到它们。如果我们不知道已经有了选择,我们可能会完全错过它们。即便如此,游戏也很难解释它们是如何运作的。

  这些问题在Bethesda之前的游戏中都很常见,但随着时间的推移,它们变得越来越难以忍受,Bethesda也没有采取什么措施来解决这些问题。这包括他们长期存在的漏洞问题,虽然没有严重的性能问题,但对于如此昂贵的东西来说,游戏仍然存在太多的小故障。大多数是轻微的图像或AI错误,但我们也有一些崩溃漏洞和冻结,必须重新加载。

  原则上,Starfield的一切似乎都是好主意,但没有什么能像你希望的那样奏效。这也包括情节,同样,它是如此不发达,以至于当它以最虎头丧气的方式结束时,我们真的感到震惊,因为我们发誓我们只完成了一半。你可以花数百个小时探索Starfield的每个角落,但故事任务可能只需要12个小时或更短的时间就能完成。

  它只是一个无趣的虚构宇宙,没有自己的新想法,有太多明显抄袭著名科幻游戏和电影的东西。故事任务是整个游戏中最重复和最乏味的部分。除了少数例外,它们只是让你去一个新的星球,从一个洞穴里获得一个神秘的、看似外星的人工制品。

  每获得一件新神器,你就会获得一种新的超能力(游戏邦注:相当于《天际呼喊》),但这也意味着你每次都要在不同的星球上执行相同的重复任务。如果故事有深度,那也没什么大不了的,但实际上几乎没有什么,虽然Bethesda显然试图唤起2001年的哲学思考,但唯一真正的相似之处是他们聘请了同一位演员。

  尽管存在许多问题,但我们不会阻止任何人尝试《Starfield》的Game Pass,因为你不需要为此支付任何额外费用。这款游戏毫无深度可言,也没有任何创新可言,但即使有漏洞,它在游戏设计或机制方面也没有什么破坏性的东西(尽管缺乏地面地图确实令人难以置信)。

  《Starfield》并不是一款糟糕的游戏,它只是一款无聊的游戏。探索未知的太空深处是电子游戏中最令人兴奋的概念之一,但《Starfield》却让这一切看起来如此乏味和重复。而不是伸手去摘星星,这让一个千载难逢的机会,进行最终的太空冒险,从指间溜走。

  简而言之:这是一款令人失望的低科技太空探索游戏,过于依赖《天际》和《辐射》的遗产,缺乏创新和想象力来实现其概念。

  优点:游戏的规模令人印象深刻,一些行星和科幻硬件看起来非常不错。优秀的技能树。星际飞船和前哨定制有很多选择。

  缺点:无吸引力的任务,平庸的战斗和乏味的故事叙述。有缺陷的探索,内容过于分散,空间和行星表面之间没有物理联系。不断加载和滥用快速旅行破坏了沉浸感。有很多bug。

  评分:6/10

  格式:Xbox系列X/S(审查)和PC

  价格:£69.99 *

  出版者:贝塞斯达

  开发商:Bethesda Game Studios

  上映日期:2023年9月6日

  年龄:18岁

  *游戏通行证永久可用

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