
随着Roblox向10亿用户的最终目标迈进,该公司正在寻找与在该平台上制作了数百万款游戏的开发商分享收益的新方法。
上周五在旧金山举行的年度开发者大会上,Roblox首席执行官David Baszucki宣布,这些游戏(Roblox称之为体验)的创造者将能够从他们在台式电脑上以真实货币购买的付费游戏中获得50%至70%的收益。这比Roblox在免费体验中给予开发者的原生Robux货币30%的收益分成要高得多。
随着Roblox希望吸引年长用户,此举可能有助于刺激更多付费游戏的开发。Baszucki表示,他们的目的是将这种新经济模式引入到手机和游戏机等其他设备的付费体验中,尽管应用商店收费可能会阻碍iOS和Android平台的付费体验。他拒绝透露具体细节。
在谈到付费体验时,Baszucki表示:“我们相信我们正在为平台上更广泛的内容类型奠定基础。此外,他还表示,“公司内部正在努力在低端设备上支持100名以上玩家的开放世界体育或大逃杀类型的体验。”虽然他没有明说,但这一策略似乎是为了更直接地与Epic Games的《堡垒之夜》竞争,而Roblox在其平台上仍然没有可行的替代产品。
Roblox与创作者分享资金的另一种方式是通过一个新的联盟链接项目。那些被允许加入的人将能够从注册链接中获得新用户在加入后六个月内购买的Robux的50%(上限为100美元)。“我认为这将使创作者更容易适应这个平台的大量社交营销,”巴祖基谈到这个新项目时说。
在今年的开发者大会上,Roblox发布的其他重大消息包括一个新的“Party”模式,最多可以让6个人作为一个小组进行交流和体验。从明年年初开始,它还将与Shopify合作,让开发商通过该平台销售现实世界中的商品。该协议的收入分成条款尚未披露。
虽然Roblox的日用户基数在上个季度继续稳步增长,达到7950万,但该公司在彭博社最近一项名为“Roblox的恋童癖问题”的调查中受到了抨击。在今年夏天这篇报道发表后,土耳其政府禁止了Roblox,理由是它举办了“虚拟性派对”和儿童玩的“暴力游戏”。Roblox本周对禁令提出上诉,Baszucki告诉我,“我们很乐观,正在与他们的政府和法院合作。”
他表示,“我们平台上发生的任何事件都是不可接受的”,信任和安全是公司内部的“重中之重”。“我们的人工智能一直在变得更好。我们的人工审查一直在进步。所以,从我的角度来看,我们的安全系统的质量一直在不断提高。”











