测试中的WWE 2K24:准备好参加Wrestlemania主战了吗?
2025-07-12 07:34

测试中的WWE 2K24:准备好参加Wrestlemania主战了吗?

  

  

  “职业摔跤终于又酷起来了,”巨石强森(Dwayne“The Rock”Johnson)最近在WWE节目SmackDown中总结道。世界摔跤娱乐公司(World Wrestling Entertainment,简称WWE)目前正处于成功的浪潮中:门票售罄、与网飞公司(Netflix)达成数十亿美元的协议,以及领导层的更迭,都确保了其产品的更新换代。而就在几周后,大型周年纪念节目WWE Wrestlemania 40。

  所以现在是《WWE 2K24》问世的最佳时机。去年,开发商Visual Concepts和发行商2K Games因为这款完全重新设计的游戏获得了很多好评。今年我们会详细介绍,但这足以让《WWE 2K24》成为摔跤迷的必备品吗?

  “WWE 2K24”以展示模式的形式庆祝摔跤狂热40周年。和前几年一样,你在这里玩比赛,必须完成给定的任务,比如在战斗中移动组合。通过这种方式,你可以推进行动,也可以从游戏玩法到视频序列的美丽变化中获得奖励。

  与去年相比,《WWE 2K24》显得温和了一些。总的来说,目标更简单了,但最重要的是比以前少了很多细节。这消除了对手在许多地方复杂的定位和对齐的需要。然而,偶尔还是会有磕磕绊绊。

  此外,游戏玩法部分明显较低。在一些比赛中,你几乎不需要做任何事情,但你会得到很多气氛的视频。因此,展示是“WWE 2K24”的理想介绍。但在接下来的几年里,Visual Concepts必须想出一些新的东西。显而易见,展示背后的理念正在逐渐消失。

  游戏中无数大大小小的调整和变化表明还有另一种方法。这里最引人注目的当然是新的比赛类型。

  救护车和棺材比赛基本上遵循一个非常相似的原则:将你的对手送入棺材或救护车,并将他们锁在里面。《WWE 2K24》通过按键击碎迷你游戏解决了两次锁门的问题,这可能非常烦人,特别是在多人游戏和更高难度的关卡中。否则,扩展的互动选项在两种情况下都是令人信服的:例如,我们可以在救护车顶部与对手战斗,将我们的同事摔倒,甚至从上面跳下来。在棺材比赛中,我们可以爬上棺材或在棺材上表演动作。

  作为特别裁判,我们必须给裁判留下好印象。如果我们犯了太多的错误,并且计数次数太快,我们甚至会被人工智能裁判取代。特殊裁判模式被证明是经过深思熟虑的,并提供了诸如“假断绳”或甚至是“螺丝”等选项,包括在提交hold中断开。另一方面,Gauntlet Match提供了许多变化,是一种有趣的消除风格比赛类型。

  除此之外,《WWE 2K24》在游戏范围方面是一个真正的野兽。名单上有200多名超级巨星,包括当代的天才,但也有很多传奇,你可以在展示中解锁。名单(某种程度上)是最新的,即使年轻的新签约,如痛苦的作者和CM朋克,谁回到了11月的WWE幸存者系列,包括在第一个DLC包。

  例如,你可以信赖封面英雄科迪·罗兹、罗曼·雷恩斯、贝基·林奇、瑞亚·里普利或塞斯·罗林斯等明星。说到传奇,绿巨人霍根、终极战士、殡仪馆和布莱特哈特等人都出现了。与去年相比,Adam“Edge”Copeland(现在与竞争对手AEW合作)和Goldberg(不再签约)都缺席了。总的来说,阵容仍然很稳固。特别是与已经公布的季票和社区功能相联系,没有人会抱怨缺乏人才。

  当涉及到游戏模式时,你不敢尝试和扩展现有的选项,有时多一些,有时少一些。然而,从根本上说,许多事情仍然非常相似。MyRise模式就是一个很好的例子:它又分为两个活动——这一次是“Undisputed”和“Unleashed”。对于你自己创造的摔跤手,你可以通过一系列较小的故事,并可以通过获得的天赋点数来升级你的明星,并优化他的动作集。

  《MyRise》中充斥着一些晦涩难懂的故事和内幕笑话。例如,我们与Xavier Woods发生冲突是因为我们与The Miz和Gigi Dollin合作抄袭了他的YouTube节目Up, Up, Down, Down。《MyRise》很有趣,但我们缺乏天才的火花,也缺乏更好的展示。后台的镜头比较生硬。

  毫无疑问,在MyGM模式中投入了更多的工作。像往常一样,你管理一个世界摔跤娱乐的电视节目,并把争斗和比赛放在一起,以达到最好的收视率。目标是进入名人堂。这一次,整件事都以“经理”系统为基础:一方面,你的球星现在有了经验水平,可以相应提升。这意味着他们能带来更好的比赛和更多的观众。你可以通过延长的人才侦察获得新的人才。从比赛中挖走摔跤手也是可能的。

  沙盒模式MyUniverse,无论是整个推广还是只有一个超级明星,主要是扩展到包括你自己的故事叙述的新可能性。这给了你更多的创作自由。最后但并非最不重要的是,还有交易卡牌模式MyFaction,它已经补充了新的排名模式,但不幸的是也包含了许多微交易。

  值得注意的是:“WWE 2K24”并没有提供一个大的创新,而是大量的小调整。尤其是这个主题的粉丝,他们可以通过自己的方式进入这个领域。例如,他们很高兴可以用Kurt Angle从他们的西装上取下“带子”,或者他们现在可以使用评论桌作为额外的级别。

  武器行为也被修改了:我们现在可以扔椅子,桌子和其他物体-这非常有趣。可选的血现在在垫子上留下污渍,化妆在展示模式下运行。《WWE 2K24》乍一看可能并不特别创新,但它提供了出色的粉丝服务。

  当谈到比赛本身时,一些重大的创新是值得注意的:例如,我们现在在决斗和相关的迷你游戏中向对方投掷炸弹。在分组比赛中,我们现在指挥我们的AI伙伴,他会摆好桌子或攻击对手。计算机对手表现得更好,但有时有点不协调和漫无目的。

  控制也不完美。拾取已经提到的武器总是会有一点延迟。总的来说,在较弱的时刻,动作似乎有点迟缓和缓慢。这也反映在AI裁判上,它不会像我们希望的那样快速和动态地计数。这同样适用于看台上的多边形观众。他们的行为似乎仍然过于笼统,对上下文不够敏感。他们的叫声也不怎么讨人喜欢。

  PLAY3的进一步测试。德:

  然而,《WWE 2K24》在呈现方面不再有任何重大飞跃:值得注意的是改进的动画和反击之间的过渡。许多明星的面部表情和面孔也被扩展了。然而,与此同时,图形引擎继续与头发的表现和一些传说看起来奇怪的比例斗争。

  即使配乐和菜单等环境看起来现代而连贯,你也可以看到,在《WWE 2K24》中,你正在慢慢达到技术上可能的极限。在未来的几年里,这里也必须发生一些事情!

本内容为作者翻译自英文材料或转自网络,不代表本站立场,未经允许不得转载
如对本稿件有异议或投诉,请联系本站
想要了解世界的人,都在 阿赫网

相关推荐