
Capcom已经确认,《Monster Hunter wild》测试版中使用的过时架构存在漏洞,导致怪物过于频繁地跑到新区域,完整版游戏不会有这种烦恼。
据VGC报道,《怪物猎人:荒野》的导演Yuya Tokuda在最近的新闻发布会上讨论了测试版。“公开测试是一个早期版本,实际上有一些漏洞,其中之一就是怪物的移动频率比预期的要高,”他证实道。
“实际上,让它们如此快速地移动并不是我们的设计意图,只是每X秒它们就会向前移动,这不是我们计划的。所以我们已经修复了这个bug,所以自从beta测试以来,我们已经看到了很多反馈,这一点和其他很多东西都在为最终的游戏而改进,还有就是怪物如何决定下一步去哪里和做什么——这是为了完整的游戏而改进的。”
我在日本大阪的Capcom总部参加了同样的新闻发布会,正如我在《Monster Hunter wild》的预览中所提到的,更新版本中怪物行为的改进给我留下了深刻的印象。怪物逃跑的频率明显低于测试版,我可以在一两个区域内杀死大部分怪物。
当时,我不确定这是因为地图上的大型怪物少了,还是因为我的武器更强了。这些都是可能的因素,但事实证明,这也是一个很好的老式错误修复的结果,这是一种解脱。我的朋友和我都对怪物在测试中频繁地离开城镇感到恼火,所以很高兴得到这个细节的确认。
怪物总是在逃跑,这可以列在巨大的测试后改进列表中,就在显著增强的武器命中率下面。查看我们的怪物猎人荒野大预览中心,了解更多关于这个巨大的动作RPG的细节。
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