战利品箱:电子游戏行业的自律不起作用
2025-10-16 16:40

战利品箱:电子游戏行业的自律不起作用

  

  

  去年,英国电子游戏行业的成员采用了一系列旨在规范游戏中战利品盒使用的最佳做法。这些措施已经通过,但很少付诸实施。

  近年来,许多欧洲国家开始规范电子游戏经济模式中战利品盒的整合——这些包中包含随机的虚拟物品,有时你必须购买许多副本才能获得想要的物品。在某些国家,如比利时或荷兰,与战利品箱相似的机制被禁止(因为它们被认为与赌博系统太接近),而其他国家,如英国,则选择了自我监管,基于自愿应用于游戏运营商的良好实践。

  我们记得,在英吉利海峡对岸,议会认为战利品箱不属于赌博的法律制度(因此不打算禁止未成年人使用),但它们可能属于关于不公平商业行为的法律。换句话说,过于激进甚至误导性的营销推广战利品箱可能会被起诉。

  在这种情况下,成立了一个工作组,汇集了专家,英国电子游戏行业的代表和公共当局,以建立一系列可能管理战利品箱使用的“最佳实践”-例如明确规定游戏包含战利品箱,以便有效地告知玩家。去年8月,UKIE(英国游戏发行商联盟)在这里列出了该工作组的反思成果,以及英国工作室打算采用的11项措施。

  采用通用规则是一回事,应用它们是另一回事。《卫报》(Guardian)报道了哥本哈根大学(University of Copenhagen)博士生、研究战利品箱监管的专家里昂·肖(Leon Xiao)的评论。作为研究的一部分,他检查了“数百个广告”,“其中90%以上的广告不尊重工作组定义的良好做法”。具有讽刺意味的是,作为工作组成员并因此为建立这些最佳实践做出贡献的工作室也不尊重他们——更不用说Electronic ArtsHutch或Jagex(《RuneScape》),以及通过其商店销售这些游戏的苹果和谷歌。

  面对不遵守这些最佳实践的情况,ea将其归咎于团队内部的“人为失误”,Jagex认为其广告中没有足够的空间来显示所需信息,而Hutch则提到对UKIE和工作组建议的实践的理解不足。

  负责赌博问题的上议院议员唐?福斯特(Don Foster)表示,最重要的是,“绝对清楚的是,自我监管(par les member de l'industrie du jeu vid

  工业组织(eux-mêmes))不起作用,为了保护儿童,政府必须进行干预,有效地监管赃物箱及其营销。”根据文化、媒体和体育部发言人的说法,游戏行业的成员“必须采取更多措施保护年轻人和成年人免受与战利品箱有关的虐待”,作为一种威胁,他不打算排除旨在限制该行业的“未来立法选择”。

  就其本身而言,UKIE表示真诚,并强调该行业正在遵守工作组的良好做法:目标应在明年7月之前实现(在公布结论后不到一年的时间内)。工会还回忆说,游戏行业想要“负责任”,并且有着悠久的自我监管传统——例如,这使得游戏分类工具的建立或家长控制工具的推广成为可能。这种负责任的性质是否也适用于经济模式还有待确定。

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